7th Sea CCG
- Editor
- Alderac Entertainment
- Lanzamiento
- 08-01-1999
- En impresión
- No
- Sets
- 13
- Cartas
- 2,509
7th Sea CCG es el juego de cartas de piratas y aventura de Alderac Entertainment Group de 1999, diseñado por John Wick y Jennifer Wick junto al diseñador de L5R, Dave Williams. Se publicó en doce expansiones hasta 2004, siendo una de las sagas de CCG no anime de mayor duración de su época.
El juego
Ambientado en Théah, un mundo de fantasía ficionalizado de la Europa del siglo XVII con facciones piratas en el lugar de las potencias marítimas nacionales, 7th Sea CCG daba a los jugadores un barco y una tripulación, resolviendo el combate mediante un sistema de esgrima y cañonazos basado en cartas. La mecánica de duelo (un subsistema específico para combates cuerpo a cuerpo entre personajes) fue ampliamente elogiada por capturar la sensación cinematográfica de las películas de Errol Flynn mejor que ningún otro CCG había intentado.
El contexto
7th Sea se lanzó en la era de saturación tardía de los CCG de finales de los 90, cuando cada pequeña editora intentaba hacerse un hueco al lado de los gigantes Magic y Pokémon. AEG ya tenía Legend of the Five Rings, y 7th Sea fue la segunda gran apuesta de CCG del estudio. La edición de juego de rol que salió simultáneamente reforzó el CCG y viceversa, construyendo un fandom conjunto que apoyó ambos productos hasta 2005, cuando AEG pausó toda la franquicia de Théah.
El contexto para coleccionistas
El set base original de 1999 (sin sufijo de expansión, simplemente "7th Sea CCG") y la Horizon Edition son los sets fundacionales. Broken Compass, la expansión No Quarter y el set Strange Skies son especialmente valorados por su calidad de diseño y dirección artística. Las cartas de personaje raras específicas generan interés coleccionista.
El interés para coleccionistas
7th Sea es el CCG de piratas con la trayectoria legítima más larga de la época, superando a Pirates of the Spanish Main y a la mayoría de los competidores de temática marítima. El catálogo de AEG es un arco terminado (el reboot del RPG de 7th Sea mediante Kickstarter de 2016 no revivió el CCG), por lo que los coleccionistas pueden trazar una línea de producción completa de seis años. Para los coleccionistas de TCG retro que también aprecian la ficción de aventura de capa y espada, este es el objetivo evidente.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 2,511 cartas de este juego.