Anachronism
- Editor
- TriKing Games
- Lanzamiento
- 04-01-2005
- En impresión
- No
- Sets
- 11
- Cartas
- 1,060
Anachronism es el CCG de combate histórico de TriKing Games, publicado en 2005, diseñado en torno a enfrentamientos entre guerreros legendarios de distintas eras históricas en duelos individuales. Lanzó una serie única de sets de guerreros, cada uno centrado en figuras históricas específicas y sus armas a lo largo de múltiples épocas.
El juego
El gancho distintivo de Anachronism era el combate entre eras: un gladiador romano podía luchar contra un guerrero azteca, un samurái podía enfrentarse a un vikingo, Shaka Zulu podía combatir contra William Wallace. Cada jugador controlaba a un guerrero con armas específicas, armadura y cartas de habilidades especiales, y el combate usaba un sistema de resolución por pares de cartas que hacía que el detalle histórico fuera relevante para el juego. El arte se basó en referencias históricas con secuencias de combate coreografiadas para el drama sobre el tablero.
El contexto
TriKing Games comercializó Anachronism intensamente a través de History Channel, que emitió una serie de televisión homónima con enfrentamientos que simulaban las batallas entre guerreros de distintas eras del CCG. El vínculo televisivo fue inusual para un CCG y dio a Anachronism una exposición más amplia de la que reciben la mayoría de los diseños de mediados de los 2000. El juego funcionó de 2005 a 2008 con múltiples sets de expansión centrados en guerreros.
El interés para coleccionistas
Los sets base y los packs individuales de guerreros forman el catálogo de coleccionista. Ciertas cartas raras de figuras históricas (especialmente Musashi, Aníbal, Aquiles y Barbanegra) son los objetivos de persecución. El vínculo con History Channel y el posicionamiento educativo dieron al juego una base de coleccionistas ligeramente distinta a la de los típicos CCGs de fantasía: historiadores aficionados, educadores y adultos que apreciaron la investigación histórica incorporada en cada set de guerreros. La línea de productos completa es finita y ensamblable, lo que lo convierte en uno de los objetivos completistas más limpios de mediados de los 2000.
Distribución de rarezas
3 niveles de rareza en 1,060 cartas de este juego.