Bakugan TCG
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- Giochi Preziosi
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Bakugan Battle Brawlers TCG es el juego de cartas coleccionables de Spin Master vinculado a su franquicia de juguetes y serie animada Bakugan, publicado de 2008 hasta principios de los 2010. Se publicó en paralelo a la serie animada de Bakugan que se emitía en Cartoon Network durante ese período.
El juego
El gimmick característico de Bakugan era la integración del Bakugan físico: juguetes en forma de bola con resorte que se abrían en figuras al rodarlos sobre cartas metálicas. El brazo del TCG superponía un juego de cartas a ese sistema de juguetes, con cartas jugables que representaban a los Bakugan Brawlers (Dan, Runo, Marucho, Shun, Julie, Alice), sus compañeros Bakugan y las habilidades de batalla. Los efectos de las cartas interactuaban con los juguetes físicos Bakugan en el juego híbrido.
El contexto
De 2008 a 2011 fue el momento cumbre de Bakugan. La serie animada se promovió agresivamente en Cartoon Network en los mercados de habla inglesa y en territorios internacionales, y el merchandising combinado de juguetes y juego de cartas fue uno de los lanzamientos de franquicia infantil más grandes de finales de los 2000. Spin Master posicionó Bakugan como el siguiente Beyblade o Pokémon para la generación de niños que llegó después de Pokémon-Wizards.
El interés para coleccionistas
El TCG de Bakugan se colecciona más por razones completistas de franquicia infantil que por un interés profundo en el juego de CCG. Los sets de lanzamiento de 2008 y la expansión Bakugan Battle Brawlers: New Vestroia de la segunda temporada de la serie animada son las principales ventanas para coleccionistas. Ciertas cartas raras de Brawler y de Compañero Bakugan despiertan interés de coleccionistas entre los ex-niños de esa época que ahora revisitan la franquicia.
El contexto para coleccionistas
Para RetroTCG, el TCG de Bakugan representa la categoría de CCG infantil con licencia de finales de los 2000, un momento comercial específico posterior al pico inicial de Yu-Gi-Oh! y anterior al giro de los 2010 hacia las plataformas de CCG digital. La integración con juguetes físicos lo hace inusual entre los CCG: fue diseñado como una franquicia multiformato donde las cartas eran uno de varios productos conectados en lugar de la IP central.
Distribución de rarezas
7 niveles de rareza en 1,904 cartas de este juego.