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Battletech CCG
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Battletech CCG

Editor
Wizards of the Coast
Lanzamiento
11-01-1996
En impresión
No
Sets
9
Cartas
1,472
Idiomas: en

BattleTech CCG es el CCG de Wizards of the Coast de 1996 basado en el universo de mecas de guerra de BattleTech de FASA, diseñado por Richard Garfield (el creador de Magic: The Gathering) junto con Dennis Detwiller y Mike Gray. Se publicó en tres expansiones hasta 1998 antes de que WotC lo descatalogara.

El juego

BattleTech CCG utilizó un sistema de curva de recursos inspirado en Magic pero adaptado al concepto de establos de BattleMech. Los jugadores construían un equipo de mecas, donde cada piloto aportaba daño específico, armadura y habilidades especiales. El juego recompensaba la estrategia de armas combinadas y el posicionamiento cuidadoso de una manera que Magic nunca intentó, y la dirección artística con licencia de FASA le daba a cada carta una estética de meca de los 90 reconocible al instante.

El contexto

1996 fue el año en que Richard Garfield intentaba demostrar que los principios de diseño de Magic podían trasladarse a otros géneros. BattleTech fue uno de los tres CCG ajenos a Magic en los que trabajó a mediados de los 90 (junto a Netrunner y Vampire: The Eternal Struggle). Los tres fueron respetados a nivel crítico, pero ninguno llegó a ser un gigante comercial, en parte porque competían con el propio Magic por la prioridad editorial de WotC.

El contexto para coleccionistas

El set base original de 1996 (Limited) es la prioridad del coleccionismo, junto a la expansión Commander's Edition de 1997. Las cartas raras de mecas específicos (especialmente los chasis pesados y de asalto) se han revalorizado modesta pero continuadamente, y la base de seguidores de BattleTech (que nunca dejó de estar activa a través de las eras FASA, FanPro y Catalyst Game Labs) mantiene el CCG en circulación.

El interés para coleccionistas

BattleTech tiene una de las bases de seguidores más duraderas en los juegos de mesa: el juego de miniaturas ha estado en producción de forma continua desde 1984, las novelas nunca han dejado de publicarse, y los videojuegos de MechWarrior producen nuevas entregas cada pocos años. La era del CCG de 1996 a 1998 es un capítulo pequeño y terminado dentro de ese universo más amplio, y para los coleccionistas que llegaron al CCG a través del fandom más amplio de BattleTech, es un objetivo específico del coleccionismo retro.

Distribución de rarezas

Common55137%
Uncommon46432%
Rare44030%
Fixed161%
Promo10%

5 niveles de rareza en 1,472 cartas de este juego.