Beyblade CCG
- Editor
- Decipher / Takara
- Lanzamiento
- 12-01-2003
- En impresión
- No
- Sets
- 2
- Cartas
- 144
Beyblade CCG adapta la propiedad de trompos de Takara, el fenómeno transpacífico que combinó peones físicos de batalla con una serie animada y un juego de cartas.
El juego
Publicado en 2003 por Decipher para el mercado en inglés y anteriormente en Japón por Takara, Beyblade CCG es una simulación de batalla de trompos para dos jugadores en la que las cartas representan blades, técnicas de lanzamiento y efectos de estadio. Cada turno es una breve batalla giratoria en la que cartas de ataque, defensa, resistencia y aguante determinan el ganador.
El contexto
Beyblade fue la respuesta de Takara al modelo de merchandising de Pokémon: un juguete físico combinado con una serie, un videojuego y un TCG funcionando juntos. El TCG llegó a Norteamérica cuando el Pokémon TCG había saturado el nicho de las criaturas-batalla y nunca igualó sus ventas, pero contaba con una audiencia infantil dedicada sostenida por la popular serie televisiva de Beyblade.
El interés para coleccionistas
La línea en inglés de Decipher duró solo un par de oleadas antes de ser discontinuada. Las tiradas impresas de Takara en el mercado japonés son sustancialmente más grandes y antiguas, y los coleccionables del mercado japonés constituyen la mayor parte del mercado secundario. Las cartas en foil de Dranzer, Driger y Dragoon son los objetos de persecución clave, paralelos al trío de peones protagonistas del programa televisivo. Como la línea de juguetes continúa iterando bajo la custodia actual de Hasbro, las cartas vintage del CCG de Beyblade son adquiridas a veces por coleccionistas de la era actual como hitos históricos antes que como cartas jugables.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 144 cartas de este juego.