Club Penguin TCG
- Editor
- Disney
- Lanzamiento
- —
- En impresión
- No
- Sets
- 7
- Cartas
- 548
Club Penguin TCG lleva el popular MMO de Disney orientado al público infantil a las cartas físicas, lanzado en el momento álgido de la base de usuarios de Club Penguin (más de 30 millones de cuentas registradas entre 2009 y 2011).
El juego
Lanzado en 2008 por Topps bajo licencia de Disney, Club Penguin TCG es un duelo para dos jugadores al estilo Card-Jitsu donde cada uno juega cartas de elemento Fuego, Agua y Nieve en enfrentamientos de piedra-papel-tijera, acumulando puntos hasta alcanzar un umbral. La mecánica Card-Jitsu reproduce directamente el minijuego del mismo nombre dentro del MMO, y las cartas incluían códigos que desbloqueaban contenido correspondiente en el MMO.
El contexto
Club Penguin había sido adquirido por Disney en 2007 por 350 millones de dólares y estaba en su punto cultural más alto cuando se lanzó el TCG. El minijuego Card-Jitsu dentro del MMO se había convertido en uno de los más populares del sitio, y el TCG fue una extensión natural. El contenido desbloqueado en línea era el principal factor de valor para los jugadores jóvenes.
El interés para coleccionistas
Se publicaron múltiples oleadas entre 2011 y 2013 mientras Disney apoyó activamente la línea. Las cartas holográficas del Ninja Penguin y las raras cartas de Sensei son los pulls nostálgicos más buscados. Como Club Penguin fue cerrado en 2017 (aunque desde entonces ha sido sucedido por Club Penguin Island y varios servidores gestionados por fans), los códigos sin canjear ya no son funcionales en su mayoría, y las cartas se coleccionan por su valor nostálgico como objeto físico más que por su utilidad original de desbloqueo.
Distribución de rarezas
2 niveles de rareza en 548 cartas de este juego.