Dice Masters
- Editor
- Wizkids
- Lanzamiento
- 03-14-2014
- En impresión
- Sí
- Sets
- 71
- Cartas
- 3,763
Dice Masters es el híbrido CCG de cubiletes de dados de WizKids de 2014, diseñado por Mike Elliott y Eric M. Lang. Utilizó un modelo de sobres aleatorios para dados en lugar de cartas, convirtiéndose en el primer juego comercial exitoso de construcción de cubiletes de dados que compitió de verdad con los CCG tradicionales por la atención de los aficionados a la construcción de mazos.
El juego
Los jugadores construyen un equipo de personajes, cada uno representado por un dado personalizado y un conjunto de cartas. En cada turno se lanzan los dados del cubilete, se gasta energía para poner en juego o activar personajes y se ataca al oponente desde 20 puntos de vida. La selección de personajes es la capa coleccionable (los sobres aleatorios proporcionan personajes y sus dados correspondientes), y la construcción de mazos gira en torno a las tiradas de dados en lugar de las cartas robadas.
El contexto
2014 fue el pico de la ola de los "costruyemazos" en los juegos de afición (tras Dominion y Ascension), y la innovación de WizKids fue fusionar la construcción de mazos con la aleatoriedad de los dados usando las mismas IP con licencia que ya publicaban para HeroClix. El set inicial de Avengers vs X-Men de julio de 2014 se agotó ampliamente, y WizKids siguió con Justice League, Marvel's Age of Ultron, Star Trek, D&D y una larga lista de sets con otras licencias.
El contexto para coleccionistas
WizKids ha mantenido Dice Masters en producción durante los años 2020, aunque a un ritmo más lento que el inicial boom de 2014 a 2017. Los primeros sets de Avengers vs X-Men y el primer Justice League son los que tienen mayor demanda coleccionista activa, especialmente los dados y cartas Super Raros que eran las grandes rarezas en las tiradas originales.
El interés para coleccionistas
Dice Masters ocupa un nicho específico: tiene formato de CCG (sobres aleatorios, rarezas de nivel coleccionista) pero no se juega en absoluto como un juego de cartas tradicional. Para los coleccionistas que llegaron al hobby a través de HeroClix o de los juegos temáticos de superhéroes, es el paso lógico siguiente. Para el archivo de RetroTCG, es la entrada de la década de 2010 que documenta cómo el diseño de CCG siguió evolucionando después de que la ola de LCG de 2008 pusiera los sobres en descrédito.
Distribución de rarezas
7 niveles de rareza en 3,747 cartas de este juego.