EVE: The Second Genesis CCG
- Editor
- CCP Games
- Lanzamiento
- 08-29-2007
- En impresión
- No
- Sets
- 3
- Cartas
- 415
EVE: The Second Genesis es la adaptación a CCG de la simulación de economía espacial masiva multijugador EVE Online de CCP, que traslada a cartas la famosa y brutal guerra de cápsulas del juego.
El juego
Publicado en 2006 por CCP y distribuido a través de White Wolf, EVE: The Second Genesis es un duelo de guerra corporativa entre dos jugadores donde cada uno construye una flota a partir de las cuatro razas principales (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar) y combate a través del universo New Eden. La mecánica usa una economía de ISK (moneda) y un sistema de configuración de módulos de nave que refleja fielmente la pantalla de equipamiento del MMO.
El contexto
EVE Online funcionaba desde 2003 y estaba desarrollando su reputación como el MMO donde eventos políticos y económicos reales (robos corporativos, grandes guerras de alianzas) llegaban a los medios de comunicación convencionales. CCP adquirió White Wolf en 2006 y el CCG fue producido a través de ese brazo editorial combinado. El trasfondo de la ambientación, meticulosamente desarrollado a lo largo de años de juego en el MMO, proporcionó al juego de cartas una base de textos de sabor inusualmente rica.
El interés para coleccionistas
El Core Set y la expansión Blood Tribe son las impresiones principales. White Wolf y CCP cerraron la línea del CCG cuando el sector de los MMO cambió de enfoque. Las cartas en foil de las naves de clase Titan (Avatar, Erebus, Ragnarok, Leviathan) son las cartas de mayor prestigio y se venden con frecuencia a veteranos del MMO de EVE como trofeos antes que a jugadores de CCG. Las cartas firmadas en CCP Fanfest 2006 son los artículos más raros porque la asistencia a Fanfest era reducida y las sesiones de firmas fueron informales.
Distribución de rarezas
5 niveles de rareza en 415 cartas de este juego.