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.Hack//ENEMY CCG
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.Hack//ENEMY CCG

Editor
Decipher
Lanzamiento
10-15-2003
En impresión
No
Sets
9
Cartas
600
Idiomas: en

.hack//ENEMY, también conocido como Dothack Enemy, fue la adaptación al juego de cartas coleccionables de Decipher en 2003, basada en la franquicia multimedia .hack//. Llegó al mercado angloparlante justo cuando el público estadounidense descubría el ecosistema .hack// a través de la cuadrilogía de PlayStation 2 de Bandai y el anime .hack//SIGN que se emitía en el bloque Toonami de Cartoon Network.

El juego

.hack//ENEMY funcionaba con el motor CCG maduro de Decipher, el mismo ADN de diseño que impulsaba Star Wars CCG, Lord of the Rings TCG y Star Trek CCG, pero adaptado para el público del anime. Los diseñadores Chuck Kallenbach y Mike Reynolds, veteranos de Decipher, construyeron un sistema de juego rápido en el que los jugadores asumían el papel de hackers que navegaban por "The World", el MMO ficticio en el centro de la historia de .hack//. El set principal capturaba personajes clave de .hack//SIGN y de los juegos de PS2, con combates por parejas enfrentadas entre personajes y datos enemigos.

El contexto

Principios de los 2000 fueron el crepúsculo de Decipher. El estudio de Norfolk, Virginia, había dominado el mercado de CCG con licencias de IP durante los 90 (Star Wars, Star Trek, Young Jedi, Austin Powers), pero en 2003 el modelo se estaba resquebrajando. Wizards había absorbido Pokémon, Konami había construido el gigante de Yu-Gi-Oh!, y docenas de CCG con licencia competían por un público casual cada vez más reducido. .hack//ENEMY fue una de las últimas apuestas anime de Decipher antes de que perdieran su licencia de Lord of the Rings en 2007 y abandonaran de facto el negocio de los CCG.

Por qué Japón tenía uno diferente

El juego de Decipher nunca cruzó el Pacífico. En febrero de 2004, Carddass Masters lanzó en Japón un producto de cartas de .hack//SIGN completamente independiente, con sobres a 400 JPY, mecánicas distintas y una dirección artística diferente. Ambos comparten la franquicia pero nada más, lo que explica por qué los catálogos listan los dos productos de cartas de .hack// sin que lleguen a ser nunca la misma cosa.

El interés para coleccionistas

Como .hack//ENEMY fue exclusivo de EE.UU. con distribución limitada durante 2004 antes de que Decipher lo abandonara, las tiradas fueron pequeñas y el juego nunca se expandió. Hoy es una búsqueda para completistas: para los fans de .hack// que rastrean cada lanzamiento secundario de la franquicia, y para los jugadores interesados en el catálogo de la última etapa de Decipher antes de que el estudio cerrara. Ocupa ese nicho específico de coleccionismo retro donde la franquicia aún tiene seguidores, el formato está muerto y nada de todo esto va a reimprimirse.

Distribución de rarezas

Common15626%
Uncommon15626%
Rare15626%
Ultra Rare529%
Promo407%
Fixed407%

6 niveles de rareza en 600 cartas de este juego.