Inuyasha TCG
- Editor
- Score Entertainment
- Lanzamiento
- 10-20-2004
- En impresión
- No
- Sets
- 12
- Cartas
- 1,665
InuYasha TCG traslada el romance fantástico feudal y de viajes en el tiempo de Rumiko Takahashi al formato de cartas durante la emisión del doblaje en Cartoon Network, cuando la dinámica entre los personajes InuYasha, Kagome y Sesshomaru alcanzaba su punto álgido en la inversión del fandom.
El juego
Publicado en 2005 por Score Entertainment, InuYasha TCG es un duelo para dos jugadores en el que cada uno construye un grupo en torno a InuYasha, Kagome, Miroku, Sango, Shippo, Sesshomaru o los villanos afiliados a Naraku. La mecánica del fragmento del Shikon Jewel refleja la búsqueda central de la serie: acumular cartas de Fragmento de la Joya otorga mejoras de poder, pero también atrae la atención de los antagonistas.
El contexto
La línea de TCGs de Score Entertainment con licencias de Viz estuvo activa entre 2004 y 2006, con Yu Yu Hakusho, InuYasha y Dragon Ball Z funcionando de forma simultánea. La serie seguía emitiéndose (el InuYasha clásico se emitió entre 2000 y 2004, con The Final Act en 2009), y el TCG cubrió el elenco de personajes hasta el arco del enfrentamiento con Naraku.
El interés para coleccionistas
Kijin, Jaki, Lost and Found y Tetsusaiga son las principales expansiones en inglés. Las cartas raras en foil de InuYasha con la Tetsusaiga y de Sesshomaru con la Tenseiga son los principales objetos de caza. El ultra-raro de Naraku es un trofeo icónico. Score perdió los derechos de la licencia y el arco de la secuela The Final Act de 2009 nunca fue cubierto por ningún TCG en inglés, lo que hace que el mazo original de InuYasha sea históricamente completo para su época.
Distribución de rarezas
7 niveles de rareza en 1,666 cartas de este juego.