Jedi Knights TCG
- Editor
- Decipher
- Lanzamiento
- 04-25-2001
- En impresión
- No
- Sets
- 4
- Cartas
- 444
Jedi Knights TCG es el producto transitional de Star Wars de Decipher en 2001, el que publicaron justo antes de perder la licencia de Star Wars ante Wizards of the Coast, y lleva el peso de ser a la vez una despedida y un cambio de rumbo.
El juego
Publicado en 2001 por Decipher, Jedi Knights TCG es un duelo dominado por el sable de luz para dos jugadores que simplifica la complejidad del antiguo Star Wars CCG de Decipher manteniendo el sabor cinematográfico. Cada jugador dirige un mazo de personaje Jedi (o Sith), despliega aliados y ejecuta cadenas de ataques en un campo de batalla simplificado. La mecánica fue diseñada para aprenderse en una sola partida, en contraste con la notoria profundidad del Star Wars CCG clásico.
El contexto
Decipher sabía que se aproximaba la transición de licencia a Wizards of the Coast, y Jedi Knights fue diseñado para atraer a jugadores más jóvenes y con menos experiencia en CCG durante la última ventana de licencia. El contenido de la era de las precuelas fue integrado en las cartas para alinearse con el marketing de Attack of the Clones, que entonces faltaba un año para su estreno. La línea se clausuró pocos meses después del lanzamiento del Star Wars TCG de WotC en 2002.
El interés para coleccionistas
El set base, Masters of the Force y Scum and Villainy son las tres oleadas. Al haberse publicado la línea en menos de doce meses, las cantidades impresas fueron pequeñas comparadas con el Star Wars CCG clásico de 1995 a 2001. Las rarezas en foil (Yoda, Mace Windu, Count Dooku) de las cajas de sobres son la persecución visible, y la cuarta oleada cancelada de temática Knights of the Old Republic existe solo en lotes de cartas de prueba procedentes de los fondos de ex empleados de Decipher.
Distribución de rarezas
5 niveles de rareza en 546 cartas de este juego.