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Killer Instinct CCG
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Killer Instinct CCG

Editor
Topps
Lanzamiento
06-01-1996
En impresión
No
Sets
2
Cartas
348
Idiomas: en

Killer Instinct CCG adapta la franquicia de videojuegos de lucha de Rare y Midway, famosa por su sistema de combos de mil golpes y su locutor implacable (C-c-c-combo breaker).

El juego

Publicado en 1995 por Topps y diseñado para capturar la mecánica característica de cadena de combos del juego de arcade, Killer Instinct CCG es un duelo de lucha para dos jugadores en el que cada uno elige un personaje del reparto de KI (Jago, Orchid, TJ Combo, Glacius, Fulgore, Riptor, Eyedol) y encadena cartas de ataque en combos. Los combos más largos infligen más daño, pero dejan al atacante expuesto a un Combo Breaker, que revierte el daño sobre él.

El contexto

Killer Instinct fue una sensación de arcade respaldada por Nintendo entre 1994 y 1995, y el CCG se lanzó en el esfuerzo de Topps por replicar su éxito anterior con cartas de juego adyacentes al estilo de Marvel Masterpieces. Topps tenía una distribución masiva en el mercado generalista pero escasa presencia en tiendas de hobby, por lo que el producto apareció más en los pasillos de cartas de farmacias que en tiendas especializadas.

El interés para coleccionistas

El set base es el único lanzamiento; Topps no continuó con expansiones. Al ser un producto de mercado masivo, sobreviven grandes cantidades de sobres sellados y completar el set es sencillo. Los hologramas raros de Fulgore y Eyedol son la persecución visible. No existen cartas firmadas por Ed Boon o personal de Rare porque no se organizaron eventos de firma. El valor nostálgico es más fuerte que el coleccionista para la mayor parte del conjunto, y muchos coleccionistas lo adquieren para completar archivos de los juegos de Rare o Nintendo antes que como un set de CCG.

Distribución de rarezas

Uncommon12135%
Rare12135%
Common10029%
Promo62%

4 niveles de rareza en 348 cartas de este juego.