Magic the Gathering CCG
- Editor
- Wizards of the Coast
- Lanzamiento
- 08-01-1993
- En impresión
- Sí
- Sets
- 1,028
- Cartas
- 103,251
Magic: The Gathering es el juego que inventó la categoría. Lanzado en agosto de 1993 por Wizards of the Coast desde el garaje de Peter Adkison en Seattle, Magic fue el primer juego de cartas coleccionables comercial, y todo lo que desde entonces se ha llamado CCG, TCG o LCG durante más de tres décadas es descendiente de su diseño original.
El juego
El diseño de Richard Garfield en 1993 estableció la plantilla completa: un sistema de recursos (tierras), rarezas variables de cartas (común, infrecuente, rara), formatos de torneo que evolucionan con el tiempo, y un sistema de identidad por colores (blanco, azul, negro, rojo, verde) que todos los imitadores han tomado prestado de alguna forma. Los jugadores son planeantes que lanzan hechizos, convocan criaturas y compiten por reducir al otro de 20 puntos de vida.
El contexto
Wizards esperaba vender diez millones de cartas en el primer año. Las vendió en seis semanas. Las tiradas Alpha y Beta de 1993 fueron pequeñas y hoy son legendarias: el Black Lotus y las tierras duales originales se negocian en subastas por cinco y seis cifras. La avalancha de 1994 para imprimir Unlimited, Revised, Arabian Nights y Antiquities estableció la economía de expansiones en sobres que mueve todo el hobby todavía.
Lo que significó
Magic es donde los juegos de cartas coleccionables competitivos existen tanto como instrumento financiero como juego en sí. El Pro Tour arrancó en 1996, Wizards fue adquirido por Hasbro en 1999, y el juego no ha dejado de imprimirse. El mercado secundario rastrea cartas específicas igual que los coleccionistas rastrean los primeros cómics, con gráficas de precios actualizadas en tiempo real y una economía especulativa paralela al juego en sí.
El interés para coleccionistas
Este archivo cataloga el catálogo de Magic por completitud, pero Magic es el único CCG donde la enorme máquina de reimpresiones mantiene el juego en activo mientras ciertas cartas antiguas se revalorizan. Todo lo anterior a la Séptima Edición (2001) tiene un carácter retro adyacente; cualquier cosa de Alpha, Beta o Unlimited, de 1993 a 1994, se encuentra ya en territorio de museo. Si eres un coleccionista que llegó a través de cualquiera de los juegos que este sitio archiva, Magic es el centro gravitacional que atrajo o repelió toda tu historia coleccionista.
Distribución de rarezas
5 niveles de rareza en 108,067 cartas de este juego.