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Medabots TCG
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Medabots TCG

Editor
Upper Deck Entertainment
Lanzamiento
12-01-2002
En impresión
No
Sets
2
Cartas
100
Idiomas: en

Medabots TCG captura la franquicia de Imagineer y Natsume en el momento en que Cartoon Network emitió el anime de Medabot en inglés, una ventana breve pero apasionada en que esta propiedad infantil de combate de robots-insecto competía por espacio en los estantes con Pokémon y Digimon.

El juego

Publicado en 2003 por Decipher, Medabots TCG es un duelo entre dos jugadores donde cada uno ensambla un Medabot (Metabee, Rokusho, Sumilidon, Krosserdog, Arcbeetle, Phoenix) a partir de cuatro cartas de componentes modulares (Cabeza, Brazo Izquierdo, Brazo Derecho, Piernas) y lucha contra el robot del oponente. La mecánica de daño por Medapart permite a un jugador apuntar a componentes específicos para desactivar habilidades en lugar de reducir una reserva de vida unificada.

El contexto

Medabots de Imagineer había sido una importante propiedad infantil de anime en Japón desde 1999, con el doblaje inglés emitiéndose en Fox Kids y Cartoon Network a partir de 2001. Decipher tomó la licencia del TCG durante su período activo de TCGs con licencias y produjo Medabots en paralelo con sus líneas de TCG de MegaMan NT Warrior y Lord of the Rings.

El interés para coleccionistas

Solo se publicaron un número reducido de oleadas en inglés antes de que finalizara la emisión en Cartoon Network y el público infantil siguiera adelante. Las cartas en foil de Metabee y Rokusho son las cartas favoritas de los fans. Dado que el sistema de componentes modulares genera una gran diversidad combinatoria, los coleccionistas que buscan completar todos los sets de piezas se enfrentan a un panorama de completado más complejo que en los CCG típicos basados en personajes, donde la experiencia de ensamblado intercambiable impulsa las compras con más frecuencia que la rareza.

Distribución de rarezas

Common8080%
Rare1111%
Ultra Rare99%

3 niveles de rareza en 100 cartas de este juego.