Middle Earth CCG
- Editor
- Iron Crown Enterprises
- Lanzamiento
- 12-01-1995
- En impresión
- No
- Sets
- 20
- Cartas
- 3,006
Middle-earth Collectible Card Game (MECCG) es el CCG de Tierra Media de Iron Crown Enterprises, lanzado en 1995 y el primer y único gran juego de cartas del Señor de los Anillos previo a Decipher. Se publicó desde 1995 hasta la quiebra de ICE en 2000, produciendo seis expansiones ambientadas en las Primeras a Cuartas Edades del mundo de Tolkien.
El juego
El diseñador Coleman Charlton construyó MECCG en torno al juego de largo recorrido por viajes. Cada jugador controlaba una compañía explorando la Tierra Media, reclutando personajes, visitando lugares y resolviendo encuentros contra las amenazas que desplegaba el oponente. El juego recompensaba la exploración estratégica sobre el combate, con partidas de hasta 90 minutos que se sentían más como sesiones del Middle-earth Role-Playing (MERP) de ICE que como duelos típicos de CCG.
El contexto
1995 fue el año en que todos los estudios se apresuraron a meter IP en sobres de cartas, e ICE llevaba la licencia de rol en papel del mundo de Tolkien desde 1982 a través de MERP. Su CCG aprovechó esa década y pico de experiencia tolkieniana, con ilustraciones de cartas extraídas de los suplementos de MERP y un profundo respeto por la geografía y la cronología del material fuente que el LOTR TCG de Decipher de 2001 abordaría de forma diferente. Las expansiones de MECCG (The Wizards, The Dragons, Dark Minions, The Lidless Eye, Against the Shadow, The White Hand) añadían contenido de El Silmarillion, El Hobbit y Cuentos Inconclusos.
El final
ICE quebró en 2000, perdiendo tanto la licencia de Tierra Media como el CCG junto con ella. Decipher obtuvo la licencia de LOTR de la era cinematográfica en 2001 y lanzó su LOTR TCG (que es un juego completamente diferente). La comunidad de MECCG ha mantenido el juego de torneo a través de la organización de aficionados Council of Elrond durante más de dos décadas.
El interés para coleccionistas
MECCG es el CCG de Tierra Media de la era previa a las películas, basado en los libros. Para los puristas de Tolkien que prefieren el material fuente a las películas de Jackson, es el juego de cartas canónico. Los mazos de inicio originales de 1995 y las cajas de sobres son cada vez más escasos, y determinadas cartas raras de persecución (particularmente los personajes magos y las cartas del Anillo Único) alcanzan precios serios de coleccionista. Es una línea de productos terminada sin sucesor moderno, lo que confiere a todo el catálogo un estatus limpio de archivo retro.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 3,007 cartas de este juego.