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Pirates of the Spanish Main
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Pirates of the Spanish Main

Editor
WizKids
Lanzamiento
07-28-2004
En impresión
No
Sets
14
Cartas
298
Idiomas: en

Pirates of the Spanish Main es el juego de cartas Pocketmodel de WizKids (2004), famoso por sus barcos de plástico troquelados que los jugadores ensamblaban a partir de las cartas y surcaban un océano de mesa. Se publicó en once expansiones hasta 2008 antes de que WizKids descontinuara la línea.

El juego

El diseñador Mike Elliott construyó Pirates en torno al combate naval entre flotas piratas, mercantes y nacionales en un Caribe ficticio. Cada jugador ensamblaba una flota de barcos troquelados (extraídos de los sobres de cartas), los tripulaba con cartas de personaje y maniobraba por el océano de la mesa disparando cañones, abordando enemigos y cazando tesoros. Los componentes físicos (cascos y velas de los barcos troquelados) también eran el elemento coleccionable: los barcos raros específicos eran las extracciones prioritarias de persecución.

El contexto

2004 llegó en un momento pop-cultural específico: Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl se había estrenado en 2003, la secuela estaba en producción y todos los niños de Norteamérica querían piratas. WizKids (entonces la empresa de HeroClix) diseñó Pocketmodel para ese momento cultural, y el juego se convirtió en el sorpresivo éxito de ventas de 2004 y 2005. Once expansiones siguieron, cada una con nuevas facciones y regiones marítimas.

El contexto para coleccionistas

Los originales Pirates of the Spanish Main de 2004 y Pirates of the Crimson Coast de 2005 son las ventanas fundamentales para los coleccionistas. Ciertos barcos raros (el Harbinger, el El Casador, el Bonaventure) alcanzan precios de coleccionista, y los sobres sellados sin troquelar son cada vez más valiosos porque la extracción física destruye el aspecto coleccionable.

El interés para coleccionistas

La línea Pocketmodel de WizKids es inusual en la historia de los CCG: es un juego de cartas donde las cartas son plantillas para juguetes ensamblables en lugar de la superficie de juego en sí. Para los coleccionistas, esto crea una dinámica específica donde las cajas selladas son más valiosas que las copias troqueladas y jugadas, y la producción de 2004 a 2008 es un capítulo diferenciado en el linaje de CCG de integración física que incluye también Chaotic, las Loot Cards de WoW TCG y varios experimentos phygitales.

Distribución de rarezas

Common16355%
Uncommon7124%
Rare6020%
Ultra Rare41%

4 niveles de rareza en 298 cartas de este juego.