Power Cardz CCG
- Editor
- Caliber Games Systems
- Lanzamiento
- 07-01-1995
- En impresión
- No
- Sets
- 3
- Cartas
- 491
Power Cardz es un CCG de los años noventa que ocupa el término medio entre un CCG verdadero para el hobby y un juego de cartas de comparación para el patio del colegio, publicado durante la breve ventana en que todos los editores intentaban descubrir qué contaba exactamente como un juego de cartas coleccionable.
El juego
Publicado en 1995 por Caliber Press, Power Cardz es un duelo para dos jugadores en el que cada uno construye un mazo en torno a arquetipos de superhéroes o fantasía y juega enfrentamientos de ataque y defensa mediante un sencillo sistema de comparación de atributos. Las mecánicas se diseñaron deliberadamente de forma simple para enseñar los conceptos de CCG, dirigiéndose a un público más joven y de mercado masivo en lugar de al público habitual de las tiendas de hobby.
El contexto
1995 vio a docenas de editores lanzarse al espacio de los CCG tras el éxito comercial de Magic. Power Cardz provenía del lado de la publicación de cómics del mercado y no del lado tradicional de los juegos de hobby, algo que se refleja en la estrategia de distribución directa a minoristas del producto.
El interés para coleccionistas
Solo se publicó una tirada limitada antes de que la línea fuera discontinuada al eliminar el reajuste del mercado de CCG de mediados de los 90 a los productos con bajo rendimiento en los lineales. Power Cardz es genuinamente oscuro hoy en día y raramente aparece en los mercados secundarios de CCG convencionales. Las cartas raras con arte de personajes pintado a mano son los principales objetos de búsqueda para los coleccionistas completistas de curiosidades CCG de mediados de los 90, más que para jugadores activos.
Distribución de rarezas
5 niveles de rareza en 491 cartas de este juego.