Rage: Tribal War CCG
- Editor
- Five Rings Publishing Group
- Lanzamiento
- 01-01-1998
- En impresión
- No
- Sets
- 8
- Cartas
- 805
Rage: Tribal War es la segunda oleada de la línea CCG de Werewolf: The Apocalypse de White Wolf, revisando el CCG original de Rage de 1995 con nuevas mecánicas y un mayor énfasis en la política tribal de los Garou.
El juego
Lanzado en 1998 por White Wolf Publishing, Rage: Tribal War es un CCG multijugador de dos a seis jugadores en el que cada uno dirige una manada de Hombres Lobo perteneciente a una de las trece tribus Garou (Black Furies, Children of Gaia, Get of Fenris, Shadow Lords, etc.) luchando contra la corrupción del Wyrm, entre sí mismos, y contra la lenta muerte de Gaia. Los mecanismos priorizan la cohesión de manada, los puntos de Rage y el cambio de forma entre los estados humano, Crinos y Lupus.
El contexto
El CCG original de Rage (1995) había construido una base de seguidores dedicada que había superado las mecánicas del primer set. Rage: Tribal War fue la respuesta: mayor grupo de cartas, combate reajustado, mayor soporte multijugador. Llegó durante el pico de popularidad del juego de rol World of Darkness y fue diseñado para conectar más directamente con la base de jugadores existente de Werewolf: The Apocalypse que el lanzamiento de 1995.
El interés para coleccionistas
El set base de Tribal War más las expansiones War of the Amazon y Umbra conforman la tirada principal. White Wolf discontinuó la línea en 2000 para centrarse en Vampire: The Eternal Struggle. Las cartas foil de Tótem (Fenris, Grandfather Thunder, Pegasus) son las más buscadas, y las cartas firmadas por Storytellers entregadas en los encuentros del club de fans Camarilla de 1998 son genuinamente escasas. Las cartas cruzadas con el CCG Vampire: The Eternal Struggle representan un nicho coleccionista pequeño pero real.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 805 cartas de este juego.