Red Zone CCG
- Editor
- Don Russ / NXT Games
- Lanzamiento
- 10-01-1995
- En impresión
- No
- Sets
- 2
- Cartas
- 434
Red Zone CCG es un CCG de fútbol americano de la ventana de licencias NFL de 1995-1996, diseñado para coexistir con los primeros productos de NFL Showdown y Fleer Fast Break antes que para competir directamente con ellos.
El juego
Publicado en 1995, Red Zone CCG es una simulación de fútbol americano entre dos jugadores donde cada uno dirige un equipo construido con cartas de jugadores de la NFL y llama jugadas (Carrera, Pase, Presión, Cobertura) mediante decisiones secuenciales de yardas y downs. La puntuación se obtiene mediante la acumulación de yardas y touchdowns, con una mecánica de reloj para limitar la duración de la partida.
El contexto
A mediados de la década de 1990 se produjo una explosión de CCG deportivos a medida que los editores intentaban combinar el apetito coleccionista por las cartas de deporte con el compromiso de juego de los CCG. Red Zone fue uno de los diseños más elaborados, con una atención cuidadosa a las tácticas del fútbol americano. La licencia de la NFLPA implicó que los nombres y fotografías de jugadores reales aparecieran en las cartas.
El interés para coleccionistas
Solo un set base se publicó antes de que el producto terminara. Las cartas raras de los mariscales de campo estrella (Steve Young, Brett Favre, Dan Marino del pool de 1995) son las cartas de cruce con el coleccionismo deportivo más buscadas. El producto sellado de Red Zone es una pequeña categoría coleccionable que raramente aparece fuera de lotes de subastas de cartas deportivas de los años 90 en general. Las cartas acaban con frecuencia en contenedores de memorabilia de fútbol americano organizados por jugador antes que en inventarios específicos de CCG, lo que dificulta su seguimiento sistemático.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 434 cartas de este juego.