Scooby Doo Expandable Card Game
- Editor
- Journeyman Press
- Lanzamiento
- 08-01-2000
- En impresión
- No
- Sets
- 5
- Cartas
- 455
Scooby-Doo Expandable Card Game es un lanzamiento de Upper Deck para el mercado infantil de la era What's New, Scooby-Doo, cuando el revival animado de Warner Bros. había devuelto la Máquina del Misterio a la programación del sábado por la mañana.
El juego
Publicado en 2003 por Upper Deck, Scooby-Doo ECG es un duelo de resolución de misterios para dos jugadores en el que cada uno construye un equipo (Scooby, Shaggy, Velma, Fred, Daphne más varios personajes invitados) y corre para desenmascarar al villano detrás de una carta de Misterio antes que el oponente. El formato ECG significa que se publicó con mazos de inicio preconstruidos y packs de expansión fijos en lugar de sobres aleatorios.
El contexto
Upper Deck llevaba distribuyendo Yu-Gi-Oh! en inglés desde 2002 y tenía interés en TCG para el público infantil que pudieran colocarse junto a ese producto. What's New, Scooby-Doo se emitía en Kids' WB en ese momento y el empuje de merchandising era sustancial. El formato ECG fue una respuesta a las objeciones de los padres contra el gasto coleccionista en sobres aleatorios.
El interés para coleccionistas
El set base y la expansión Haunted House conforman la tirada completa. Las cartas en foil de Scooby y Shaggy del set base son la persecución visible. El pack promocional Meddling Kids de un evento vinculado a Kids' WB de 2003 es la pieza trofeo y es genuinamente difícil de encontrar porque solo se distribuyó mediante canjeos postales de la serie televisiva. Como fue un producto infantil de mercado masivo, las cajas selladas siguen apareciendo en inventario de liquidación más de veinte años después.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 455 cartas de este juego.