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Shadowfist CCG
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Shadowfist CCG

Editor
Daedelus Entertainment / Z-Man Games / Loch Ness Games / Inner Kingdom Games
Lanzamiento
06-01-1995
En impresión
No
Sets
28
Cartas
3,401
Idiomas: en

Shadowfist es el CCG de cine de acción hongkonés de Daedalus Entertainment, lanzado en 1995 y basado en el escenario del RPG Feng Shui de Robin Laws. Se lanzó durante la fiebre del oro de los CCG de mediados de los noventa y ha mantenido una presencia comunitaria continua a través de múltiples transiciones de editor (Z-Man Games, Inner Kingdom Games y de vuelta al desarrollo dirigido por la comunidad) durante casi tres décadas.

El juego

El diseñador Robin D. Laws construyó Shadowfist en torno a una guerra del tiempo multijugador: los jugadores controlan facciones que luchan a través del pasado, el presente y el futuro por el control de los Lugares de Feng Shui (ubicaciones místicas donde la realidad puede ser reescrita). Las facciones incluyen los Dragones (héroes virtuosos), los Ascendidos (conspiradores gubernamentales), los Comedores del Loto (reyes hechiceros), los Cuatro Monarcas (exiliados del tribunal de espíritus), los Jammers (monos anarquistas del futuro) y más. La premisa de la guerra secreta y la estética del cine pulp le dieron un tono que ningún otro CCG igualó.

El contexto

1995 fue el momento de máxima visibilidad cultural del cine de Hong Kong en Occidente. John Woo había estrenado Hard Boiled, Jackie Chan estaba penetrando en los mercados estadounidenses, y Matrix llegaría cuatro años después. Shadowfist capturó ese vocabulario cinematográfico específico en formato CCG, con cartas nombradas e ilustradas en homenaje a las películas clásicas de HK. El RPG Feng Shui que lo originó se publicó en paralelo, reforzando el universo compartido.

El contexto para coleccionistas

Daedalus publicó Shadowfist desde 1995 hasta 1999; luego Z-Man Games tomó el juego en 2001 y produjo múltiples expansiones hasta mediados de los 2000. Inner Kingdom Games lo retomó posteriormente, y el juego ha continuado recibiendo apoyo de la comunidad de aficionados. Los sets clásicos y estándar originales de Daedalus son los objetivos retro para los coleccionistas, mientras que los sets de la era Z-Man (especialmente Netherworld) son las búsquedas del período intermedio.

El interés para coleccionistas

Shadowfist ocupa un nicho único: es un CCG con una comunidad activa continua a través de múltiples generaciones de editores, por lo que el meta sigue evolucionando aunque la impresión original de Daedalus sea territorio profundamente retro. El público cruzado de Feng Shui (aficionados al RPG y a la estética del cine de HK) mantiene una demanda estable tanto para los originales de los noventa como para las expansiones posteriores.

Distribución de rarezas

Fixed1,09331%
Common78322%
Uncommon75522%
Rare61118%
Very Common1244%
Promo1183%

6 niveles de rareza en 3,484 cartas de este juego.