Shadowrun: The TCG
- Editor
- FASA / WizKids
- Lanzamiento
- 08-01-1997
- En impresión
- No
- Sets
- 3
- Cartas
- 502
Shadowrun: The Trading Card Game adaptó el universo de distopía corporativa y fantasía de alta tecnología de FASA, donde elfos-samuráis y magos orcos ejecutan operaciones en la sombra contra las megacorporaciones en el Seattle de los años 2050, en un CCG durante el declive final de la ola cyberpunk.
El juego
Publicado en 1997 por FASA, Shadowrun TCG es un duelo para dos jugadores donde cada uno arma un equipo de Corredores con los arquetipos del Sexto Mundo (Street Samurai, Decker, Shaman, Rigger, Physical Adept), y luego ejecuta misiones contra las defensas corporativas del jugador rival. Las mecánicas enfatizan la composición de equipos especialistas y las cartas de Recurso que representan nuyen, equipamiento y contactos.
El contexto
FASA llevaba imprimiendo material del RPG Shadowrun desde 1989 y tenía una biblia de ambientación densa y querida. El TCG fue su intento de convertir a esa audiencia y de competir en el boom de CCGs junto a contemporáneos como Battletech CCG (también suyo). El arte provenía del plantel habitual de ilustradores de Shadowrun, lo que lo hacía visualmente continuo con los libros del RPG.
El interés para coleccionistas
El Core Set es el principal lanzamiento en inglés, con la expansión Underworld siguiéndole poco después. El cierre de FASA en 2001 mató cualquier expansión adicional. Dado que los jugadores de RPG ya tenían un lenguaje visual propio, las cartas del TCG suelen venderse a coleccionistas de Shadowrun RPG más que a jugadores de CCG, lo que infla los precios de las cartas con créditos de artistas notables (Doug Anderson, Jeff Laubenstein) por encima de su rareza en términos de jugabilidad. La expansión cancelada Bug City tiene cartas de playtesting de tirada reducida que están entre las más valiosas del merchandising de Shadowrun.
Distribución de rarezas
4 niveles de rareza en 502 cartas de este juego.