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SpongeBob Squarepants TCG
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SpongeBob Squarepants TCG

Editor
Upper Deck
Lanzamiento
06-01-2003
En impresión
No
Sets
2
Cartas
129
Idiomas: en

SpongeBob SquarePants TCG captura el fenómeno submarino de Nickelodeon en su momento álgido posterior a la película (2004-2006), cuando SpongeBob había pasado de ser un programa infantil de nicho a un verdadero imperio del merchandising.

El juego

Publicado en 2005 por Upper Deck, SpongeBob SquarePants TCG es un duelo entre dos jugadores donde cada uno construye un equipo de residentes de Bikini Bottom (SpongeBob, Patrick, Squidward, Sandy, Sr. Cangrejo, Plankton, Pearl, Gary) y juega a través de cartas de Localización (El Crustáceo Cascarudo, Cubo de Basura, Campos de las Medusas, Laguna Viscosa). La mecánica usa un tira y afloja de tempo entre Tontería y Seriedad donde cada carta desplaza el medidor de tono y ciertas jugadas solo se activan en el lado correcto.

El contexto

La película de SpongeBob SquarePants se había estrenado a finales de 2004 y el programa estaba en su máxima penetración cultural. La agenda de CCG con licencias de audiencia infantil de Upper Deck para 2005 se apoyaba fuertemente en las propiedades de Nickelodeon, y SpongeBob era la insignia. El arte de las cartas usa cels de animación directos de Nickelodeon convertidos al formato de carta con fondos de color sólido y brillante.

El interés para coleccionistas

Crazy Grapes, Atlantis SquarePantis y un pequeño número de expansiones promo componen la tirada principal. Los raros en foil de SpongeBob, Patrick y la destacada carta de Gary el Caracol son las cartas de nostalgia más buscadas. El CCG es adquirido con frecuencia por completistas del merchandising de SpongeBob antes que por jugadores de CCG, lo que distorsiona los precios del mercado secundario hacia la popularidad de los personajes antes que hacia la rareza de juego.

Distribución de rarezas

Common6047%
Fixed2721%
Ultra Rare2217%
Rare2016%

4 niveles de rareza en 129 cartas de este juego.