Star Wars TCG
- Editor
- Wizards of the Coast
- Lanzamiento
- 04-01-2002
- En impresión
- No
- Sets
- 12
- Cartas
- 1,324
Star Wars TCG es el juego de Wizards of the Coast, el que sustituyó al veterano Star Wars CCG de Decipher tras la adquisición de la licencia por parte de WotC en 2001.
El juego
Lanzado en 2002 por Wizards of the Coast y diseñado por un equipo que incluía a Richard Garfield, Star Wars TCG es un duelo de combate para dos jugadores en el que el Lado de la Luz y el Lado Oscuro se enfrentan simultáneamente en tres arenas (espacio, tierra, personajes). Los puntos de construcción limitan el tamaño del mazo en cada arena, y en cada turno los jugadores resuelven las batallas en todas las arenas antes de puntuar la ventaja de la Fuerza. El sistema fue diseñado para ser más rápido y ágil que el profundo CCG de Decipher.
El contexto
La adquisición de la licencia por WotC fue noticia de primera plana en 2001: el CCG de Decipher había sido el estándar de oro de Star Wars CCG durante siete años, y la decisión de Lucasfilm de pasarse a WotC (que ya gestionaba Pokémon TCG y el juego de miniaturas de Star Wars) generó un impacto inmediato. El TCG de WotC se construyó para abarcar toda la saga (trilogía original, precuelas, Clone Wars) en lugar de centrarse en una sola era.
El interés para coleccionistas
Se publicaron once expansiones principales desde Attack of the Clones (2002) hasta Revenge of the Sith (2005), antes de que WotC interrumpiera la línea en 2005. Las expansiones Scum and Villainy y Rogues and Scoundrels son las favoritas de los aficionados, y las últimas cartas de Revenge of the Sith alcanzan precios elevados porque el producto se agotó antes de que expirara la licencia. Los rares en foil y las promociones de arte del Star Destroyer son las cartas más buscadas, siendo el foil de Mace Windu de las promociones de torneo de 2003 uno de los Jedis más difíciles de conseguir en buen estado.
Distribución de rarezas
4 niveles de rareza en 1,324 cartas de este juego.