Teen Titans CCG
- Editor
- Bandai
- Lanzamiento
- 05-01-2005
- En impresión
- No
- Sets
- 3
- Cartas
- 241
Teen Titans CCG recoge la serie animada de Cartoon Network de 2003 a 2006, aquella con el arte estilizado de influencia manga y la inconfundible sintonía de Puffy Amiyumi que fue para muchos niños estadounidenses el primer encuentro serio con la animación de estética anime.
El juego
Lanzado en 2005 por Upper Deck, Teen Titans CCG es un duelo para dos jugadores donde cada uno construye un equipo liderado por Robin, Starfire, Raven, Beast Boy o Cyborg y se enfrenta a villanos rivales (Slade, Brother Blood, Trigon, los estudiantes de la academia H.I.V.E.). La mecánica de sinergia de equipo hace que los personajes potencien a aliados específicos cuando se juegan juntos, fomentando composiciones de equipo coherentes con el programa.
El contexto
La Temporada 4 de Teen Titans se emitía cuando se lanzó el TCG, con el arco climático de Raven y Trigon como historia estelar de la temporada. La licencia y el arte de las cartas de Upper Deck procedían del archivo oficial de animación de Teen Titans de DC Entertainment. El atractivo del programa para audiencias mayores le dio al TCG un ángulo de marketing inusual dirigido a dos grupos demográficos a la vez.
El interés para coleccionistas
Solo se publicaron unas pocas oleadas. Las cartas holográficas de los personajes Robin, Starfire, Raven, Beast Boy y Cyborg son los pulls principales del equipo, y el rare de villano Slade es la carta más codiciada. Como Teen Titans Go! (el reinicio de 2013) sustituyó a la serie original en el discurso popular del merchandising sin contar con un juego de cartas propio, las cartas de Upper Deck de 2005 preservan la estética de la serie original que muchos fans adultos prefieren específicamente.
Distribución de rarezas
4 niveles de rareza en 241 cartas de este juego.