Towers in Time CCG
- Editor
- Thunder Castle Games
- Lanzamiento
- 04-01-1995
- En impresión
- No
- Sets
- 1
- Cartas
- 150
Towers in Time es un CCG de viajes en el tiempo con un alcance ambicioso donde tu mazo representa una facción de combatientes temporales y cada partida se libra simultáneamente en múltiples eras: puedes tener una legión romana, un espía victoriano y un netrunner cyberpunk todos sobre la misma mesa al mismo tiempo.
El juego
Publicado en 1995 por Black Dragon Press, Towers in Time CCG es un duelo de dos a cuatro jugadores centrado en construir Torres en distintas Edades (Prehistórica, Antigua, Medieval, Renacimiento, Moderna, Futura) y defenderlas de las incursiones temporales. La resolución del combate usa un sistema de temporización propio donde la tecnología de eras posteriores puede intervenir en peleas de eras anteriores, que es de donde el juego toma su nombre.
El contexto
1995 fue el pico de la proliferación de CCGs y muchos editores independientes intentaban reclamar un nicho mecánico que nadie más hubiera ocupado. Black Dragon Press apostó fuerte por un tema entre eras que era único en su lanzamiento y sigue siendo inusual hoy en día. El arte de las cartas iba de lo funcional a lo genuinamente llamativo, con un plantel de freelances que luego realizarían trabajos más conocidos en el género.
El interés para coleccionistas
El set base y dos pequeñas expansiones (Strike Force y el raramente visto Final Towers) completan la edición en inglés. La distribución fue irregular: apareció con fuerza en las tiendas de hobby del noroeste del Pacífico y casi nada en el sureste, por lo que la disponibilidad regional es un factor real en cómo los coleccionistas armaron sus sets. Las cajas selladas son suficientemente raras como para que la finalización a partir de lotes abiertos sea más común que las compras con set sellado. Las cartas raras Cyber Samurai y Victorian Ghost son las más solicitadas.
Distribución de rarezas
3 niveles de rareza en 150 cartas de este juego.