Warhammer 40,000 CCG
- Editor
- Sabertooth Games
- Lanzamiento
- 12-01-2001
- En impresión
- No
- Sets
- 28
- Cartas
- 3,390
Warhammer 40,000 CCG es la adaptación al juego de cartas coleccionables de Sabertooth Games de 2001, basada en el universo de 40K de Games Workshop. Se publicó en seis expansiones hasta 2004 antes de que Sabertooth dejara caducar la licencia, convirtiéndolo en uno de los productos tie-in de 40K de más corta duración.
El juego
El diseñador Derek Carver construyó el juego alrededor del combate a nivel de escuadrón en el escenario de 40K, con cada jugador comandando una de las principales facciones de 40K (Space Marines, Caos, Eldar, Orkos, Tiránidos, Guardia Imperial) y construyendo mazos que imitaban la filosofía de organización de fuerzas del juego de miniaturas. El arte de las cartas provenía del vasto catálogo de ilustraciones de 40K de Games Workshop, lo que otorgó al juego el reconocimiento visual inmediato que los aficionados a 40K esperaban.
El contexto
2001 fue un momento en que Games Workshop expandía 40K de forma agresiva hacia todos los formatos que podía licenciar: un juego de PlayStation, un juego de cartas de batalla, el Epic 40K de miniaturas a pequeña escala y finalmente Warhammer Online. El CCG fue parte de ese impulso de expansión. Cuando la licencia de Sabertooth expiró en 2004, 40K se alejó del formato CCG y nunca ha regresado a él de manera significativa (el Warhammer Age of Sigmar: Champions de PlayFusion de 2018 era un escenario de Warhammer diferente).
El contexto para coleccionistas
40K tiene una de las bases de seguidores más dedicadas en los juegos de mesa, y cualquier producto de 40K genera demanda en el mercado secundario de esa comunidad independientemente del éxito comercial original del producto. El set base de 2001 y la expansión Dark Millennium son las principales ventanas de coleccionismo, y los foils raros específicos (especialmente las cartas de capítulos de Space Marines y Caos) tienen primas para coleccionistas.
El interés para coleccionistas
El Warhammer 40,000 CCG existe en la estrecha intersección entre dos universos coleccionistas: los completistas de 40K que catalogan todos los productos que Games Workshop ha licenciado, y los coleccionistas de CCG que buscan juegos con licencia descatalogados de principios de los 2000. Para RetroTCG, es una entrada de archivo importante: un juego de cartas de 40K breve, limpio y completamente terminado de la era cumbre de Sabertooth.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 3,390 cartas de este juego.