Warlord: Saga of the Storm CCG
- Editor
- AEG / Phoenix Interactive / Kingswood Games
- Lanzamiento
- 04-01-2001
- En impresión
- Sí
- Sets
- 62
- Cartas
- 6,252
Warlord: Saga of the Storm es el CCG de fantasía de Alderac Entertainment Group y Sabertooth Games, publicado en 2001, diseñado como un juego de clases y ejércitos con una profunda personalización de personajes. La producción original de AEG y Sabertooth abarcó de 2001 a 2005, con revivales posteriores a través de diversos editores.
El juego
Warlord se construyó en torno a un único personaje Señor de la Guerra por jugador, que lideraba un ejército de personajes con clase (Guerreros, Clérigos, Magos, Ladrones) en batallas sobre un campo de batalla con posiciones. La estructura de clases de personaje inspirada en los RPG y el combate táctico por zonas dieron al juego una identidad propia entre los CCGs de fantasía, y el modelo de expansión constante mantuvo el metagame en evolución durante varios años.
El contexto
De 2001 a 2005 fue el período de mayor actividad de AEG en CCGs. Legend of the Five Rings era su buque insignia, 7th Sea se expandía, y Warlord se incorporó como la entrada de fantasía heroica en su catálogo. Sabertooth se asoció en producción y distribución. El juego desarrolló una sólida comunidad de torneos a mediados de los 2000, con eventos de juego organizado y un circuito competitivo consolidado.
Los revivales posteriores
Phoenix Interactive y Kingswood Games revivieron Warlord en diversas formas a finales de los 2000 y en los 2010, con sets adicionales que continuaban el arco argumental. La era AEG y Sabertooth de 2001 a 2005 es la ventana fundacional para coleccionistas, mientras que los revivales posteriores se registran como líneas de producto relacionadas pero distintas.
El interés para coleccionistas
El set base de 2001 Saga of the Storm y las primeras expansiones (Eye of the Storm, Wrath of the Thundergods, Tooth and Nail) son los objetivos principales para coleccionistas. Ciertas cartas raras de personajes Señor de la Guerra y los objetos Únicos de persecución despiertan interés entre coleccionistas. Para los coleccionistas de CCGs de fantasía que valoran la profundidad mecánica por encima de las IP con licencia, Warlord se cita con frecuencia como uno de los CCGs de ambientación original mejor diseñados de los 2000, y el catálogo completo forma una entrada específica de archivo retro con apoyo continuo de la comunidad de torneos.
Distribución de rarezas
5 niveles de rareza en 6,252 cartas de este juego.