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Winx Club CCG
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Winx Club CCG

Editor
Rainbow Games / Upper Deck
Lanzamiento
05-01-2005
En impresión
No
Sets
2
Cartas
300
Idiomas: en

Winx Club CCG adapta la franquicia animada italiana de hadas y escuela mágica de Iginio Straffi durante la era del doblaje al inglés de 4Kids, cuando el equipo formado por Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna y Aisha era una propiedad destacada en 4Kids TV en los EE.UU. y en Rai Gulp en Europa.

El juego

Publicado en 2005 por Upper Deck, Winx Club CCG es un juego de duelo mágico entre dos jugadores donde cada uno construye un equipo de Hadas y se enfrenta a brujas u amenazas de fuerzas oscuras. La mecánica de Transformación permite a las Hadas potenciarse en formas Charmix, Enchantix y, más adelante, Believix, emulando las secuencias de potenciación características del programa. Los Puntos de Magia impulsan la resolución del ataque y la defensa.

El contexto

Winx Club fue un fenómeno de cruce en el mercado europeo y tenía un público fiel en los EE.UU. gracias a la emisión de 4Kids. Upper Deck posicionó el CCG como el equivalente para el público femenino de sus líneas más orientadas a niños. Rainbow S.p.A. proporcionó aprobación directa del arte de las cartas, extraído de los modelos oficiales del programa.

El interés para coleccionistas

Se publicaron un número reducido de oleadas en inglés, incluida una oleada de transformación Believix alineada con la cuarta temporada del programa. La carta en foil de Bloom Enchantix es la más buscada, y los seis raros en foil de las hadas del elenco principal son coleccionados como set completo por los fans. Las impresiones originales en italiano de la distribución directa de Rainbow en Italia son tiradas más pequeñas y anteriores, y son coleccionadas de forma cruzada por fans europeos junto a la localización de Upper Deck.

Distribución de rarezas

Fixed300100%

1 niveles de rareza en 300 cartas de este juego.