World of Warcraft TCG
- Editor
- Upper Deck / Cryptozoic Entertainment
- Lanzamiento
- 10-01-2006
- En impresión
- No
- Sets
- 162
- Cartas
- 8,518
World of Warcraft TCG fue el CCG de Upper Deck de 2006 a 2013 vinculado al MMO de Blizzard, diseñado para trasladar la experiencia de las raids de Azeroth a un juego de cartas físico. Se publicó en veinte expansiones antes de que Blizzard dejara caducar la licencia en 2013 para centrarse en su CCG digital interno, Hearthstone.
El juego
El diseñador Danny Mandel y el equipo de CCG de Upper Deck construyeron un sistema de jugador contra jugador y de mazos de raid en el que cada jugador asumía el papel de una clase (Guerrero, Paladín, Cazador, etc.) con un mazo de 40 cartas, y sets de raid específicos permitían a grupos de jugadores cooperar contra un jefe de raid en el papel de "soberano". Los mazos de habilidades específicos de clase y la cadencia de expansiones (vinculada vagamente a las expansiones de WoW como Burning Crusade y Wrath of the Lich King) generaban un atractivo directo para los jugadores de WoW.
El contexto
2006 a 2010 fue el pico absoluto del número de suscriptores de World of Warcraft, superando los 10 millones de cuentas activas en su momento de mayor popularidad. El CCG de Upper Deck se lanzó entre esa base de jugadores y vendió millones de sobres. El sistema de Loot Cards (cartas físicas que se canjeaban por objetos cosméticos en el juego) se convirtió en un motor del mercado secundario, ya que las Loot Cards de monturas y mascotas raras en el juego alcanzaban precios elevados solo por los códigos sin canjear.
El contexto para coleccionistas
La dinámica de las Loot Cards hace del WoW TCG un sujeto de coleccionismo único. Ciertas cartas como el montaje Spectral Tiger y el objeto Feldrake se han negociado por importes de cuatro cifras únicamente por el código de objeto digital sin canjear. El CCG en papel tiene una base de coleccionistas más reducida, pero el submercado de Loot está muy activo y mantiene el catálogo general en circulación.
El interés para coleccionistas
El lanzamiento de Hearthstone en 2014 cerró efectivamente la ventana de este CCG. Blizzard no renovó la licencia de Upper Deck, y Cryptozoic (que tomó el relevo brevemente de 2010 a 2013) publicó la expansión final y dejó que la línea de productos llegara a su fin. Para los coleccionistas retro, la era del WoW TCG es un capítulo cerrado: ocho años de expansiones, una enorme base de jugadores y un mercado secundario impulsado tanto por los coleccionables del CCG en papel como por los códigos de Loot digitales que los acompañaban.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 8,532 cartas de este juego.