Young Jedi CCG
- Editor
- Decipher
- Lanzamiento
- 05-12-1999
- En impresión
- No
- Sets
- 8
- Cartas
- 712
Young Jedi CCG es el juego hermano menor de Decipher dentro del universo Star Wars, dirigido a un público más joven y construido en torno a The Phantom Menace y el contenido emergente de la era de las precuelas.
El juego
Lanzado en 1999 por Decipher, Young Jedi CCG usa una versión simplificada del motor que Decipher había construido para su juego insignia Star Wars CCG. Es un duelo de dos jugadores a sable de luz donde cada jugador forma un escuadrón liderado por un personaje de la era de las precuelas (Anakin, Obi-Wan, Qui-Gon, Amidala en el bando de los héroes; Maul, Sidious, Nute Gunray en el bando de los villanos) y resuelve las batallas mediante un sistema directo de atributos y cartas de poder. Los mecanismos fueron rebajados deliberadamente respecto al CCG original.
El contexto
Decipher sabía que The Phantom Menace iba a saturar el grupo de cartas de Star Wars CCG, y Young Jedi CCG fue en parte un lanzamiento estratégico para ofrecer a los aficionados más jóvenes un producto de entrada mientras se mantenía estable el meta del juego original. Salió al mercado días antes del estreno de la película, aprovechando el pico de publicidad.
El interés para coleccionistas
Cuatro oleadas principales: Menace of Darth Maul, Battle of Naboo, Jedi Council, Duel of the Fates, más algunos conjuntos de reflexiones y cartas premium. Las variantes foil de Reflections son las cartas más buscadas, especialmente el foil de Qui-Gon y el foil de Maul. El juego se apoya en tiradas convencionales ya que la distribución de Decipher estaba madura, por lo que completar los conjuntos es relativamente fácil para un aficionado de la era de las precuelas. Cartas de la expansión Boonta Eve, nunca publicada (probada en 2001), aparecen ocasionalmente en lotes de antiguos empleados de Decipher.
Distribución de rarezas
6 niveles de rareza en 712 cartas de este juego.