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Anime Madness

Editor
Matthew Johnston
País
USUSA
Primer lanzamiento
10-01-1996
Idiomas
en
Diseñador
Matthew Johnston, Devin Higgins
Años activo
1996-1997

Anime Madness es un juego de cartas coleccionables en inglés autopublicado por un pequeño sello independiente en octubre de 1996, diseñado por Matthew Johnston junto con Erik Westig y Devin Higgins. Los tres creadores concibieron el juego en 1993 mientras aún estaban en el instituto, con la intención de combinar el fandom del anime, que por entonces estaba en plena explosión, con el formato CCG popularizado por Magic: The Gathering. Tras la muerte de Erik Westig en 1995, Johnston y Higgins completaron el proyecto en su memoria. El juego obtuvo licencias a través de AnimEigo para propiedades de anime como Bubblegum Crisis, Riding Bean y Genesis Survivor Gaiarth, con el arte de las cartas extraído de fotogramas de laserdisc usando las limitadas herramientas digitales disponibles en la época. El juego consistía en que dos o más jugadores competían para convertirse en la MegaCorp dominante, llevando a los adversarios de 20 Puntos de Rating a cero o elevando los propios hasta 40. El juego alcanzó un éxito regional modesto, obtuvo reconocimiento en Inquest Magazine y fue distribuido a través de los principales canales del hobby. Los planes para un segundo set quedaron archivados cuando el mercado de CCG se saturó en 1997.

Fuente: devinjhiggins.blogspot.com/2014/02/anime-madness.html

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Reglamentos, listas de sets, escaneos, entrevistas con diseñadores: todo nos ayuda a cartografiar Anime Madness.

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