Guildes: La Quete des Origines es un juego de cartas coleccionables francés publicado por Multisim en 1996, que comparte nombre y escenario con un juego de rol lanzado por el mismo editor ese mismo año. Los dos productos son independientes entre sí: el juego de cartas no es una extensión mecánica del RPG, aunque ambos tienen lugar en el mismo universo de fantasía llamado Cosme, un mundo transformado por una gran ola de marea que reveló un misterioso nuevo continente rico en una sustancia mágica llamada Loom. El CCG comprende 482 cartas en total, distribuidas entre comunes, infrecuentes, raras, cartas de territorio y piezas promocionales. Seis facciones, denominadas Casas, definen el juego: los Felsins, los Kheyzas, los Gehemdals, los Ulmeqs, los Venn'dys y los Ashragors. La facción Ashragor por sí sola abarca 54 cartas ilustradas en raridades de común a único, cada una con unas dimensiones de 10,5 por 15,5 centímetros. Entre los diseñadores acreditados figuran Gregory Benassar, Marc Hernandez, Fabrice Diez, Samuel Jacques, Cyrille Daujean y Philippe Chartier. Guildes se lanzó con abundante material promocional pero no alcanzó el éxito comercial y hoy es una pieza de coleccionista. Las listas de cartas supervivientes y las ilustraciones de las facciones están preservadas en unos pocos sitios de aficionados franceses.
Fuente: www.colleccards.com/JGuildes.htm
