Summoner Master es un CCG de fantasía desarrollado y publicado en Tailandia por un grupo que fundó la empresa Santo Nino Company Limited, lanzando el juego a partir de diciembre de 2000 aproximadamente. La historia del juego abarca cuatro reinos elementales: Tierra, Agua, Viento y Fuego, junto a facciones de luz y oscuridad. Las cartas se dividen en dos tipos funcionales: cartas Sello (unidades de personaje o monstruo) y cartas Místicas (cartas de apoyo y acción). El recurso central son los Puntos de Magia, que los jugadores gastan para invocar cartas Sello, lanzar hechizos y realizar acciones. El sistema de combate gira en torno a batallas directas entre cartas Sello. Artísticamente, el juego mezclaba la ilustración realista de fantasía occidental al estilo de Magic: The Gathering con el diseño de personajes influenciado por el manga japonés, similar a Yu-Gi-Oh. Se publicaron varios mazos preconstruidos y dos o tres expansiones anuales de sobres de refuerzo. Aunque el juego cuenta con una wiki dedicada y una comunidad activa de coleccionistas tailandeses, la documentación en inglés es limitada. Representa uno de los CCG autóctonos más sustanciales surgidos del Sudeste Asiático a principios de la década de 2000.
Fuente: summonermaster.fandom.com/wiki/About_Summoner_Master
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