Bakugan TCG
- Éditeur
- Giochi Preziosi
- Parution
- —
- En impression
- Non
- Sets
- 9
- Cartes
- 1,904
Bakugan Battle Brawlers TCG est le jeu de cartes à collectionner de Spin Master, tie-in de leur franchise de jouets et de série animée Bakugan, publié de 2008 jusqu'au début des années 2010. Il s'accompagnait de la série animée Bakugan diffusée sur Cartoon Network pendant cette période.
Le jeu
La particularité signature de Bakugan était l'intégration des Bakugan physiques : des jouets en forme de balle à ressort qui s'ouvraient en figurines lorsqu'on les faisait rouler sur des cartes magnétiques. L'arm du TCG superposait un jeu de cartes à ce système de jouets, avec des cartes jouables représentant des Brawlers Bakugan (Dan, Runo, Marucho, Shun, Julie, Alice), leurs partenaires Bakugan et des capacités de combat. Les effets des cartes interagissaient avec les jouets Bakugan physiques dans le mode de jeu hybride.
Le contexte
De 2008 à 2011 fut l'apogée culturelle de Bakugan. La série animée était diffusée de façon agressive sur Cartoon Network en anglais et à l'international, et le merchandising combinant jouets et jeu de cartes fut l'un des lancements de franchise pour enfants les plus importants de la fin des années 2000. Spin Master positionna Bakugan comme le prochain Beyblade ou Pokémon pour la génération d'enfants post-Pokémon-Wizards.
L'intérêt collectionneur
Le TCG Bakugan est collectionné davantage pour des raisons de complétion de franchise enfantine que pour un intérêt profond dans le gameplay CCG. Les sets de lancement de 2008 et l'extension Bakugan Battle Brawlers: New Vestroia de la deuxième saison de la série animée sont les principales fenêtres de collection. Certaines cartes rares de Brawlers et de partenaires Bakugan suscitent un intérêt chez les anciens enfants de cette époque qui revisitent aujourd'hui la franchise.
Le contexte pour les collectionneurs
Pour RetroTCG, le TCG Bakugan représente la catégorie des CCG sous licence pour enfants de la fin des années 2000, un moment de vente au détail spécifique après le pic initial de Yu-Gi-Oh! et avant le tournant des années 2010 vers les plateformes CCG numériques. L'intégration du jouet physique le rend inhabituel parmi les CCG : il fut conçu comme une franchise multi-format où les cartes étaient l'un de plusieurs produits connectés plutôt que la propriété intellectuelle centrale.
Répartition des raretés
7 niveaux de rareté pour 1,904 cartes dans ce jeu.