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Battletech CCG
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Battletech CCG

Éditeur
Wizards of the Coast
Parution
11-01-1996
En impression
Non
Sets
9
Cartes
1,472
Langues : en

BattleTech CCG est le CCG de Wizards of the Coast sorti en 1996, basé sur l'univers de guerre de mechas BattleTech de FASA, conçu par Richard Garfield (le créateur de Magic : The Gathering) avec Dennis Detwiller et Mike Gray. Il a fonctionné pendant trois extensions jusqu'en 1998 avant que WotC ne l'abandonne.

Le jeu

BattleTech CCG utilisait un système à courbe de ressources inspiré de Magic mais adapté au concept d'écurie de BattleMechs. Les joueurs construisaient une équipe de mechs, chaque pilote apportant une puissance de feu, une armure et des capacités spéciales. Le jeu récompensait la stratégie d'armes combinées et un positionnement soigné d'une façon que Magic n'avait jamais tentée, et la direction artistique FASA sous licence donnait à chaque carte une esthétique de mech des années 90 immédiatement reconnaissable.

Le contexte

1996 était l'année où Richard Garfield cherchait à prouver que les principes de conception de Magic pouvaient se transposer à d'autres genres. BattleTech était l'un des trois CCG non-Magic sur lesquels il a travaillé au milieu des années 90 (avec Netrunner et Vampire : The Eternal Struggle). Les trois étaient respectés par la critique mais aucun n'est devenu un succès commercial retentissant, en partie parce qu'ils étaient en concurrence avec Magic lui-même pour la priorité d'édition chez WotC.

Le contexte pour les collectionneurs

Le set de base original de 1996 (Limited) est la priorité pour les collectionneurs, ainsi que l'extension Commander's Edition de 1997. Certaines cartes rares de mechs (notamment les châssis lourds et d'assaut) se sont appréciées modestement mais régulièrement, et la base de fans BattleTech (qui n'a jamais cessé d'être active à travers les ères FASA, FanPro et Catalyst Game Labs) maintient le CCG en circulation.

L'angle collection

BattleTech dispose de l'une des bases de fans les plus durables du jeu de table : le jeu de figurines est en impression continue depuis 1984, les romans n'ont jamais cessé, et les jeux vidéo MechWarrior reviennent régulièrement avec de nouvelles sorties. L'ère CCG de 1996 à 1998 est un petit chapitre achevé dans cet univers plus vaste, et pour les collectionneurs venus au CCG par le biais du fandom BattleTech au sens large, c'est une cible de collection rétro spécifique.

Répartition des raretés

Common55137%
Uncommon46432%
Rare44030%
Fixed161%
Promo10%

5 niveaux de rareté pour 1,472 cartes dans ce jeu.