Call of Cthulhu CCG
- Éditeur
- Fantasy Flight Games
- Parution
- 05-17-2004
- En impression
- Non
- Sets
- 13
- Cartes
- 1,351
Call of Cthulhu CCG est le JCC H.P. Lovecraft de Fantasy Flight Games, sorti en 2004, officiellement licencié auprès de Chaosium et construit sur l'univers du JdR Call of Cthulhu. Il a fonctionné comme JCC de 2004 à 2008 avant que Fantasy Flight ne le convertisse en LCG, l'un des premiers titres dans le format Living Card Game de FFG.
Le jeu
Les designers Eric Lang et Nate French ont construit le jeu autour d'enquêteurs de l'horreur lovecraftienne confrontés à des cultistes, des créatures et des Grands Anciens. Chaque joueur commandait une Faction (Université de Miskatonic, Agence, Silver Twilight, Cthulhu, Hastur, Shub-Niggurath, Yog-Sothoth) avec des styles de jeu distincts. La mécanique de Sanité faisait directement écho aux règles emblématiques de détérioration mentale du JdR Call of Cthulhu.
Le contexte
2004 était la période de croissance de FFG, avant l'invention du format LCG. L'entreprise s'étendait des jeux de plateau aux JCC, et Call of Cthulhu était leur première grande licence en JCC. Le jeu attirait la communauté de la fiction lovecraftienne, les joueurs du JdR Call of Cthulhu et les collectionneurs de JCC à thème horrifique.
La transition vers le LCG
En 2008, FFG a converti le JCC en format LCG, distribuant des extensions mensuelles prédéfinies plutôt que des boosters aléatoires. Le Call of Cthulhu LCG a fonctionné de 2008 à 2015 avant que FFG ne transfère le contenu lovecraftien vers Arkham Horror: The Card Game (2016), un jeu différent avec une conception différente.
L'angle collectionneur
L'ère JCC de 2004 à 2008 est la fenêtre de collection rétro. L'édition Arkham (2004) et l'extension Masks of Nyarlathotep sont les principales cibles des collectionneurs, et certaines cartes rares de Grands Anciens portent des primes de collection. Pour les collectionneurs completistes de produits dérivés Lovecraft, le Call of Cthulhu CCG fait le lien entre Mythos CCG de Chaosium (1996) et l'ère moderne du Arkham Horror LCG, en tant que chapitre intermédiaire de l'histoire du jeu de cartes lovecraftien.
Répartition des raretés
5 niveaux de rareté pour 1,351 cartes dans ce jeu.