Cyberpunk CCG
- Éditeur
- Social Games / ImageNative Worlds / R. Talsorian Games
- Parution
- 12-01-2003
- En impression
- Non
- Sets
- 2
- Cartes
- 670
Cyberpunk CCG est l'univers Cyberpunk 2020 de R. Talsorian Games adapté en cartes, publié entre la longue période de culte du jeu de rôle papier et l'explosion ultérieure du jeu vidéo Cyberpunk 2077.
Le jeu
Publié en 2003 par Social Games (sous licence de R. Talsorian) et conçu par Steven Palmer Peterson, Cyberpunk CCG est un duel netrunner-contre-corporation à deux joueurs. Chaque joueur incarne un équipage de netrunners infiltrant les actifs d'une corporation rivale. La glace, les programmes et les muscles du monde réel sont des types de cartes distincts, reflétant la distinction du JDR entre les rencontres physiques et les rencontres sur le Net.
Le contexte
Le JDR Cyberpunk était actif depuis 1988 et avait un public fidèle de joueurs ayant grandi avec les livres de règles de Mike Pondsmith. Le CCG fut lancé en soutien du JDR, alors toujours en production, et fut l'un des plusieurs jeux de cartes à thème cyberpunk du début des années 2000 (les racines d'Android: Netrunner tracent une lignée adjacente). R. Talsorian fournit une consultation directe sur l'univers.
L'angle collectionneur
Seul un petit nombre de vagues fut publié avant que Social Games ne cesse la production. Les quantités imprimées étaient modestes car le marché CCG s'était considérablement refroidi en 2003 et Social Games disposait d'une distribution limitée. Les promos dédicacées par Mike Pondsmith lors des conventions JDR de 2003 sont la chasse principale, et les cartes à mécanique net-run illustrées par des artistes originaux de Cyberpunk 2020 sont collectionnées en croisé par la communauté JDR. L'intérêt des fans de Cyberpunk 2077 après 2020 a revalorisé un jeu qui était resté quasi dormant sur le marché secondaire pendant quinze ans.
Répartition des raretés
4 niveaux de rareté pour 670 cartes dans ce jeu.