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Dark Age: Feudal Lords CCG
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Dark Age: Feudal Lords CCG

Éditeur
FPG
Parution
07-01-1996
En impression
Non
Sets
2
Cartes
233
Langues : en

Dark Age: Feudal Lords est un JCC médiéval post-apocalyptique, un mariage plus étrange qu'il n'y paraît : les humains sont retombés à un niveau de technologie féodale mais les ruines du XXIe siècle jonchent encore la carte, si bien que vos chevaliers portent des épées tout en pillant des fragments de technologie solaire.

Le jeu

Publié en 1995 par White Wolf Publishing et conçu par Mark Rein-Hagen, Dark Age CCG est un duel territorial à deux joueurs construit autour de la construction d'un Fief, du déploiement de Retainers et de l'expansion sur une grille de territoire partagée. La victoire se mesure en Gloire, gagnée par la conquête, les victoires rituelles et la récupération d'anciennes reliques Tech.

Le contexte

White Wolf à l'époque était la société derrière la ligne World of Darkness (Vampire, Werewolf, Mage), et Dark Age était leur tentative d'aller au-delà de leur niche gothique moderne. Mark Rein-Hagen, le créateur original de Vampire, a utilisé le JCC comme banc d'essai pour des mécaniques qui n'ont jamais abouti dans la ligne World of Darkness. Visuellement, c'était l'un des premiers JCC à s'engager sur un look entièrement peint et de style illustration éditoriale dans l'ensemble du pool de cartes.

L'angle collectionneur

Le set de base a été la seule sortie significative ; une extension prévue, Dark Age: Ages of Man, a été annulée quand White Wolf a recentré son attention sur le coeur du JdR World of Darkness. Parce que la ligne a disparu rapidement, les boîtes scellées complètes sont rares, et le tirage est suffisamment petit pour que même des cartes communes disparaissent parfois du marché secondaire. Des cartes d'avant-première ou de playtest de la vague annulée font surface dans des lots successoraux d'employés White Wolf et sont les tirages trophée du genre. Les jetons Lifepath livrés avec les decks de départ sont fréquemment absents des lots du marché secondaire, ce qui affecte la valorisation des decks de départ complets.

Répartition des raretés

Common7030%
Uncommon6929%
Super Rare3615%
Rare3314%
Fixed188%
Ultra Rare52%
Promo42%

7 niveaux de rareté pour 235 cartes dans ce jeu.