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Digimon D-Tector CCG
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Digimon D-Tector CCG

Éditeur
Bandai
Parution
01-01-2002
En impression
Non
Sets
5
Cartes
202
Langues : en

Digimon D-Tector CCG est le jeu de cartes Digimon anglais de seconde génération, lancé en parallèle de la série anime Digimon Frontier (2002-2003) et basé sur la mécanique d'Évolution Spirituelle qui définit cette saison.

Le jeu

Publié en 2002 par Bandai/Upper Deck, D-Tector CCG est un duel à deux joueurs qui intègre un lecteur de codes-barres avec le jouet électronique D-Tector : les cartes portent des codes-barres qui débloquent des Digimon dans l'appareil électronique. Les mécaniques de jeu soutiennent l'Évolution Spirituelle de Frontier, où des Dresseurs humains fusionnent avec des esprits ancestraux au lieu de se lier à des créatures.

Le contexte

D-Tector fut conçu pour relier jeu de cartes physique et jouet électronique portable, exemple précoce d'intégration proche du NFC bien avant que les intégrations TCG via smartphone ne deviennent courantes. La série Frontier était un reboot créatif de la franchise et le CCG visait à la fois les joueurs de Digi-Battle existants et les nouveaux fans de Frontier.

L'angle collectionneur

Seul un nombre limité de vagues D-Tector fut publié avant que Bandai ne mette fin au soutien du TCG Digimon sur le marché anglophone. Les cartes d'Évolution Spirituelle en foil sont la chasse principale. Les cartes avec des codes D-Tector non grattés valent nettement plus que celles dont les codes sont grattés, car le jouet électronique est aujourd'hui quasi impossible à trouver en état de marche, faisant des cartes à code intact le seul moyen d'utiliser la bibliothèque du jouet. Cela crée une dynamique particulière où les communes non grattées valent notablement plus que les communes grattées.

Répartition des raretés

Ultra Rare12948%
Common5320%
Rare4316%
Uncommon3915%
Promo21%

5 niveaux de rareté pour 266 cartes dans ce jeu.