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Dragon Ball GT TCG
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Dragon Ball GT TCG

Éditeur
Bandai
Parution
02-27-2004
En impression
Non
Sets
19
Cartes
1,155
Langues : en

Dragon Ball GT TCG est la continuation en troisième arc de la ligne CCG Dragon Ball, couvrant l'anime GT produit par Toei (non adapté du manga) qui a suivi Dragon Ball Z et que différentes fractions du fanbase aiment ou rejettent simultanément.

Le jeu

Publié en 2003 par Score Entertainment, Dragon Ball GT TCG utilise le même moteur que le Dragon Ball Z CCG antérieur avec Score, étendant le pool de cartes aux personnages spécifiques à GT (Baby, Super 17, Shadow Dragons, SSJ4 Goku, SSJ4 Vegeta). Les mécaniques d'Énergie et de progression de Personnalité modélisent les arcs de développement des personnages de la série.

Le contexte

Le Dragon Ball Z CCG avait été un produit bien vendu pour Score depuis 2000, et GT était censé prolonger la ligne à mesure que la version doublée en anglais par Funimation de GT était diffusée sur Cartoon Network. GT avait reçu un accueil plus polarisant que les arcs Z auprès des fans, et le TCG absorba cette polarisation avec une fréquentation mitigée en tournoi.

L'angle collectionneur

Baby Saga, Bebi Saga, Shadow Dragon Saga et Super 17 Saga constituent les principales extensions GT. Les rares foil SSJ4 Goku et SSJ4 Vegeta sont les tirages trophées car ces transformations sont exclusives à GT et n'apparaissent pas dans le pool de cartes Z antérieur. L'ultra-rare Omega Shenron était une carte à chasser tirée à environ une par caisse et se négocie à prix élevé parmi les fans qui veulent compléter la liste des antagonistes finaux. Score perdit la licence en 2006 et le jeu fut remplacé par le Dragon Ball Z CCG de Panini, ce qui fait des cartes GT un artefact définitif de fin d'ère.

Répartition des raretés

Common30126%
Uncommon25622%
Promo24021%
Rare23120%
Fixed1059%
Ultra Rare242%

6 niveaux de rareté pour 1,157 cartes dans ce jeu.