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EVE: The Second Genesis CCG
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EVE: The Second Genesis CCG

Éditeur
CCP Games
Parution
08-29-2007
En impression
Non
Sets
3
Cartes
415
Langues : en

EVE: The Second Genesis est l'adaptation en CCG de la simulation d'économie spatiale massivement multijoueur EVE Online de CCP, traduisant les fameux combats spatiaux brutaux entre capsuliers en format cartes.

Le jeu

Publié en 2006 par CCP et distribué via White Wolf, EVE: The Second Genesis est un duel de guerre corporative à deux joueurs où chaque joueur compose une flotte à partir des quatre grandes races (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar) et combat dans l'univers New Eden. Les mécaniques utilisent une économie d'ISK (monnaie) et un système d'équipement de vaisseaux qui réplique fidèlement l'écran de configuration du MMO.

Le contexte

EVE Online était en ligne depuis 2003 et bâtissait sa réputation de MMO où de vrais événements politiques et économiques (détournements de corporations, guerres d'alliances massives) faisaient la une des médias grand public. CCP a acquis White Wolf en 2006 et le CCG a été produit via ce bras d'édition combiné. La richesse de lore du jeu, développée patiemment au fil des années de jeu MMO, a fourni au jeu de cartes un fond d'ambiance exceptionnellement riche.

L'angle collectionneur

Le Core Set et l'extension Blood Tribe sont les principales impressions. White Wolf/CCP a mis fin à la ligne CCG quand le secteur MMO a changé de priorités. Les cartes en hologramme de vaisseaux de classe Titan (Avatar, Erebus, Ragnarok, Leviathan) sont les pulls de prestige et se vendent souvent à des vétérans du MMO EVE comme trophées plutôt qu'à des joueurs de CCG. Les cartes signées lors du CCP Fanfest 2006 sont les pièces les plus rares, car la fréquentation du Fanfest était modeste et les séances de dédicaces étaient informelles.

Répartition des raretés

Common12029%
Uncommon12029%
Rare12029%
Fixed4210%
Promo133%

5 niveaux de rareté pour 415 cartes dans ce jeu.

Eve: The Second Genesis CCG