Gundam M.S. War TCG
- Éditeur
- Bandai
- Parution
- 02-01-2001
- En impression
- Non
- Sets
- 4
- Cartes
- 338
Gundam M.S. War est le jeu de cartes Gundam officiel de Bandai, l'une des plusieurs adaptations en CCG de la franchise Mobile Suit Gundam au fil des décennies, celle-ci s'inscrivant dans l'ère Gundam SEED du renouveau anime 2002-2005.
Le jeu
Publié en 2004 par Bandai, Gundam M.S. War TCG est un duel de combat mecha à deux joueurs où chaque joueur compose une équipe de Suits mobiles autour d'un pilote signature (Amuro, Char, Kira, Athrun, Heero) et combat sur des cartes de lieux Espace, Terre et Colonie. La mécanique utilise un système de conscience Newtype où les cartes personnages pilotes peuvent déclencher des bonus réflexes conditionnels lorsqu'une attaque adverse se résout.
Le contexte
Gundam SEED a été diffusé en 2002-2003 et SEED Destiny en 2004-2005, et le jeu de cartes couvrait le roster transgénérationnel allant du Century Universel (0079 Gundam, Zeta, CCA) jusqu'à l'Ère Cosmique (SEED, SEED Destiny) et l'After Colony (Wing). Bandai détenait la licence sur l'ensemble du merchandising Gundam et produisait le CCG dans le cadre de l'écosystème plus large maquettes-et-anime.
L'angle collectionneur
Les impressions principales sont des éditions japonaises Bandai ; la distribution en anglais était limitée. Les cartes en hologramme RX-78-2, Zeta Gundam, Sazabi, Wing Zero, Freedom Gundam et Strike Freedom sont les pulls emblématiques. Comme Gundam continue de générer de nouveaux anime et maquettes chaque année depuis des décennies, les cartes du CCG s'inscrivent dans un vaste écosystème de merchandising vivant où l'intérêt des collectionneurs est alimenté par de nouveaux fans découvrant les mechas classiques plutôt que par le CCG lui-même.
Répartition des raretés
6 niveaux de rareté pour 338 cartes dans ce jeu.