RetroTCG
Heresy: Kingdom Come CCG
jeux / heresy-kingdom-come-ccg

Heresy: Kingdom Come CCG

Éditeur
Last Unicorn Games
Parution
09-01-1995
En impression
Non
Sets
1
Cartes
374
Langues : en

Heresy: Kingdom Come est un CCG cyber-gothique d'une grande densité thématique, se déroulant dans un futur où le Vatican et une résistance de hackers se battent pour le contrôle d'un ordre divin numérique en pleine évolution.

Le jeu

Sorti en 1995 par Last Unicorn Games, Heresy: Kingdom Come CCG est un duel à deux joueurs où chaque joueur dirige une faction (Vatican, Sanctifiés, Cybercults, Résistance) et combat à la fois sur des zones Net et des zones Physiques simultanément. La mécanique de Dualité sépare le gameplay entre les événements du monde tangible et les événements du monde numérique, avec des mécaniques de combat spirituel superposées aux deux.

Le contexte

Last Unicorn Games était un petit éditeur de jeux de rôle surtout connu pour ses lignes de jeux de rôle Dune et Star Trek, et Heresy était leur tentative dans le format CCG. L'univers s'inspirait de l'esthétique cyberpunk qui dominait la science-fiction du début des années 1990 (Neuromancer, Snow Crash), filtrée à travers les tropes de la conspiration des ordres religieux. La densité du design a attiré un petit mais sérieux cercle de fidèles.

L'angle collectionneur

Seul le set de base et une unique extension ont été publiés avant que les difficultés financières de Last Unicorn à la fin des années 1990 ne mettent fin à la ligne de CCG. Le jeu est genuinement rare aujourd'hui, et les rares signature des factions Vatican et Sanctifiés sont les principales pièces recherchées. Last Unicorn étant en sommeil depuis des décennies et l'IP Heresy n'ayant jamais connu de revival, les cartes de 1995 représentent toute la vie commerciale de la propriété.

Répartition des raretés

Common12032%
Uncommon12032%
Rare12032%
Ultra Rare144%

4 niveaux de rareté pour 374 cartes dans ce jeu.

Heresy: Kingdom Come CCG