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Illuminati: New World Order CCG
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Illuminati: New World Order CCG

Éditeur
Steve Jackson Games
Parution
01-01-1994
En impression
Non
Sets
6
Cartes
949
Langues : en, de

Illuminati : New World Order (INWO) est le CCG de Steve Jackson Games sorti en 1995, une adaptation en jeu de cartes à collectionner du jeu de stratégie Illuminati de Jackson paru en 1982. Il a connu trois extensions (Factory Set, Assassins et le set élargi de 1996) avant que Steve Jackson Games ne le laisse s'éteindre, bien que le set de base n'ait jamais complètement cessé d'être imprimé.

Le jeu

INWO est un jeu de cartes satirique autour des complots, où chaque joueur contrôle une société secrète (les Illuminati de Bavière, le Triangle des Bermudes, les Discordiens, les Serviteurs de Cthulhu, entre autres) et s'efforce de construire une pyramide de conspiration en contrôlant divers groupes de façade, entreprises et lieux. L'humour est acéré, les noms de cartes sont mémorables (Nuclear Power Companies, Recycled Cards, Center for Disease Control), et la mécanique de négociation politique en multijoueur lui a conféré une identité distinctive.

Le contexte

1995 était le pic de l'ambition de la première vague de CCG, avec des dizaines de jeux lancés pour imiter le succès de Magic. Steve Jackson Games était l'un des rares éditeurs hors Wizards disposant d'une vraie base de fans (grâce à Car Wars, GURPS et l'Illuminati original), et INWO était leur coup de poker dans ce moment de jeu de cartes. La tonalité satirique du jeu sur la culture du complot lui a aussi conféré une durée de vie inhabituelle comme référence mémorielle bien après l'arrêt des impressions.

Le contexte pour les lecteurs contemporains

Des cartes INWO de 1995 ont été citées dans des fils de discussion sur les réseaux sociaux au sujet de contenus supposément « prédictifs » sur les complots pendant trois décennies. Il s'agit principalement d'une coïncidence amplifiée par un biais de sélection, puisque le jeu était conçu pour être satirique et couvrir chaque grand thème conspirationniste. La visibilité continue du jeu dans ce contexte est inhabituelle pour un CCG du milieu des années 90 et a entretenu l'intérêt des collectionneurs.

L'angle collection

Les boîtes de boosters de 1995 scellées sont relativement faciles à trouver à des prix raisonnables, le jeu ayant été imprimé en quantités décentes. Les cartes phares sont des Rares spécifiques comme The Space Program et Nuclear Power Companies, qui se négocient dans la plage de trois chiffres intermédiaires. Pour un archive de CCG rétro, INWO est un produit singulier : un jeu de conspiration satirique qui prédit sa propre pertinence continue en plaisantant sur tout.

Répartition des raretés

Common45047%
Uncommon23425%
Rare23224%
Fixed192%
Ultra Rare101%
Promo71%

6 niveaux de rareté pour 952 cartes dans ce jeu.