Jedi Knights TCG
- Éditeur
- Decipher
- Parution
- 04-25-2001
- En impression
- Non
- Sets
- 4
- Cartes
- 444
Jedi Knights TCG est le produit Star Wars de transition de Decipher sorti en 2001, celui qu'ils publièrent juste avant de perdre la licence Star Wars au profit de Wizards of the Coast, portant le poids d'être à la fois un adieu et un pivot.
Le jeu
Publié en 2001 par Decipher, Jedi Knights TCG est un duel à deux joueurs à dominante sabre laser qui simplifie la complexité de l'ancien Star Wars CCG de Decipher tout en conservant le parfum cinématographique. Chaque joueur dirige un deck de personnage Jedi (ou Sith), alignant des alliés et exécutant des chaînes d'attaque sur un champ de bataille simplifié. Les mécaniques furent conçues pour être apprises en une seule partie, contrastant avec la profondeur notoire du Star Wars CCG classique.
Le contexte
Decipher savait que la transition de licence vers Wizards of the Coast était imminente, et Jedi Knights fut conçu pour attirer des joueurs plus jeunes et moins expérimentés en CCG pendant la dernière fenêtre de licence. Du contenu de l'ère préquelle fut intégré aux cartes pour s'aligner sur le marketing d'Attack of the Clones, alors à un an de sa sortie en salle. La ligne cessa dans les mois suivant le lancement du Star Wars TCG de WotC en 2002.
L'angle collectionneur
Le set de base, Masters of the Force et Scum and Villainy constituent les trois vagues. Comme la ligne dura moins de douze mois, les quantités imprimées étaient faibles comparées au Star Wars CCG classique de 1995-2001. Les rares foil (Yoda, Mace Windu, Count Dooku) issus des caisses de boosters sont la chasse principale, et la quatrième vague annulée à thème Knights of the Old Republic n'existe que sous forme de cartes de playtest dans les successions d'anciens employés de Decipher.
Répartition des raretés
5 niveaux de rareté pour 546 cartes dans ce jeu.