RetroTCG
Killer Instinct CCG
jeux / killer-instinct-ccg

Killer Instinct CCG

Éditeur
Topps
Parution
06-01-1996
En impression
Non
Sets
2
Cartes
348
Langues : en

Killer Instinct CCG adapte la franchise de jeux de combat d'arcade de Rare/Midway, célèbre pour son système de combos à mille coups et son commentateur implacable (C-c-c-combo breaker).

Le jeu

Publié en 1995 par Topps et conçu pour capturer la mécanique signature de combo-chaîne du jeu d'arcade, Killer Instinct CCG est un duel de combat à deux joueurs où chacun choisit un personnage du roster KI (Jago, Orchid, TJ Combo, Glacius, Fulgore, Riptor, Eyedol) et enchaîne les cartes d'attaque en combos. Les combos plus longs infligent davantage de dégâts mais exposent l'attaquant à un Combo Breaker, qui renvoie les dégâts sur lui.

Le contexte

Killer Instinct fut une sensation d'arcade soutenue par Nintendo en 1994-1995, et le CCG fut lancé dans le cadre de l'effort de Topps pour reproduire son succès antérieur avec des cartes à thème gaming dans le style Marvel Masterpieces. Topps disposait d'une large distribution grand public mais d'une présence limitée en boutiques spécialisées, si bien que le produit se retrouvait davantage dans les rayons cartes des pharmacies que dans les magasins de hobby.

L'angle collectionneur

Le set de base est l'unique édition ; Topps n'a pas publié d'extensions. Étant un produit grand public, de grandes quantités de packs scellés ont survécu et compléter le set est aisé. Les hologrammes rares de Fulgore et Eyedol sont la chasse principale. Les cartes dédicacées par Ed Boon ou le personnel de Rare sont inexistantes, aucun événement de signatures n'ayant été organisé. La valeur nostalgique est plus forte que la valeur de collection pour la majorité du pool, et beaucoup de collectionneurs l'achètent pour compléter leurs archives de jeux Rare ou Nintendo plutôt que comme set de CCG.

Répartition des raretés

Uncommon12135%
Rare12135%
Common10029%
Promo62%

4 niveaux de rareté pour 348 cartes dans ce jeu.