Legend of the Five Rings CCG
- Éditeur
- Five Rings Publishing Group / Wizards of the Coast / AEG
- Parution
- 08-01-1995
- En impression
- Non
- Sets
- 107
- Cartes
- 20,118
Legend of the Five Rings (L5R) CCG est le jeu de cartes de fantasy samouraï d'Alderac Entertainment Group sorti en 1995, célèbre pour son scénario piloté par les joueurs où les résultats des tournois canonisaient littéralement quels clans gagnaient quelles guerres dans le récit de l'univers fictif. Il a fonctionné pendant vingt ans avant que Fantasy Flight Games ne le relance sous forme de LCG en 2017.
Le jeu
Les concepteurs Dave Williams et John Wick ont construit L5R autour du cadre de Rokugan, un Japon de l'ère Heian fictif avec sept clans samouraïs (Crabe, Grue, Dragon, Lion, Phénix, Scorpion, Licorne, et plus tard Araignée et Mante). Les joueurs commandaient des armées de clan, menaient des batailles dans des provinces et se duelaient pour l'honneur. La condition de victoire par l'Honneur permettait de gagner sans conquête militaire, conférant au jeu une dimension politique que la plupart des CCG des années 90 ignoraient.
Le contexte
L'innovation caractéristique de L5R n'était pas mécanique, elle était narrative. Les résultats des tournois déterminaient ce qui se passait dans le récit continu de Rokugan. L'Emperor Edition, le Coup des Clans du Scorpion, le Second Jour du Tonnerre : tous ces événements in-universe se déroulaient en fonction de qui avait gagné les tournois AEG réels. Les joueurs avaient l'impression de participer à une histoire vivante, ce qui a bâti une fidélité communautaire que la plupart des CCG n'ont jamais atteinte.
Le contexte pour les collectionneurs
L'ère CCG d'AEG (1995 à 2015) a produit des dizaines de sets, de multiples arcs de Rokugan et une culture de tournois profonde. Le reboot LCG de Fantasy Flight en 2017 est un jeu différent. Pour les collectionneurs axés sur le CCG original, l'Imperial Edition, la Jade Edition et les premiers sets centrés sur les clans des années 1990 sont les points chauds pour les collectionneurs.
L'angle collection
L5R est l'un des designs classiques de tous les temps de l'ère CCG, largement cité par les concepteurs comme source d'inspiration, et son modèle d'histoire pilotée par les joueurs a été repris par des jeux aussi variés que Netrunner et A Game of Thrones. Les vingt ans de série AEG constituent un arc fermé et complet : le successeur de Fantasy Flight est un produit différent, si bien que le CCG original se présente comme une œuvre achevée. Pour les collectionneurs rétro, L5R est l'exemple platonicien d'un CCG conduit par la communauté, et les premiers sets (1995 à 2000) ont un poids de collection réel.
Répartition des raretés
7 niveaux de rareté pour 20,118 cartes dans ce jeu.