Magic the Gathering CCG
- Éditeur
- Wizards of the Coast
- Parution
- 08-01-1993
- En impression
- Oui
- Sets
- 1,028
- Cartes
- 103,251
Magic : The Gathering est le jeu qui a inventé la catégorie. Sorti en août 1993 par Wizards of the Coast depuis le garage de Peter Adkison à Seattle, Magic fut le premier jeu de cartes à collectionner commercial, et tout ce qui s'est appelé CCG, TCG ou LCG au cours des trois décennies suivantes en est un descendant direct.
Le jeu
La conception de Richard Garfield en 1993 a établi l'ensemble du modèle : un système de ressources (les terrains), des raretés de cartes variables (commune, peu commune, rare), des formats tournoi qui évoluent dans le temps, et un système d'identité par couleur (blanc, bleu, noir, rouge, vert) que tous les imitateurs ont repris sous une forme ou une autre. Les joueurs incarnent des arpenteurs de plans lançant des sorts, invoquant des créatures, et cherchant à réduire leur adversaire à zéro point de vie.
Le contexte
Wizards s'attendait à vendre dix millions de cartes la première année. Ils ont atteint ce chiffre en six semaines. Les tirages Alpha et Beta de 1993 étaient minuscules et sont aujourd'hui légendaires : le Black Lotus et les terrains doubles originaux se négocient à cinq et six chiffres en vente aux enchères. La ruée vers l'impression d'Unlimited, Revised, Arabian Nights et Antiquities en 1994 a établi l'économie des extensions en boosters sur laquelle tout le hobby fonctionne encore.
Ce que ça a signifié
Magic est le jeu où les CCG compétitifs existent autant comme instrument financier que comme jeu. Le Pro Tour a été lancé en 1996, Wizards a été racheté par Hasbro en 1999, et le jeu n'a jamais cessé d'imprimer. Le marché secondaire suit certaines cartes comme les collectionneurs suivent des comics anciens, avec un graphique de prix mis à jour en temps réel et une économie de spéculation parallèle au gameplay lui-même.
L'angle collection
Cet archive répertorie le catalogue de Magic pour l'exhaustivité, mais Magic est le seul CCG où la machine à réimprimer maintient le jeu en tirage actif tout en faisant s'apprécier certaines vieilles cartes spécifiques. Tout ce qui précède la Seventh Edition (2001) est à la limite du rétro ; tout ce qui est Alpha, Beta ou Unlimited de 1993 à 1994 se situe en territoire muséal. Si vous êtes un collectionneur passé par l'un des jeux que ce site archive, Magic est le centre gravitationnel qui a attiré ou repoussé toute votre histoire de collection.
Répartition des raretés
5 niveaux de rareté pour 108,067 cartes dans ce jeu.