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Medabots TCG
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Medabots TCG

Éditeur
Upper Deck Entertainment
Parution
12-01-2002
En impression
Non
Sets
2
Cartes
100
Langues : en

Le Medabots TCG capture la franchise Imagineer/Natsume au moment où Cartoon Network diffusait l'anime Medabot en anglais, une courte fenêtre passionnée où cette propriété enfantine de combat de robots-insectes rivalisait pour l'espace de rayon avec Pokémon et Digimon.

Le jeu

Publié en 2003 par Decipher, Medabots TCG est un duel à deux joueurs où chaque joueur assemble un Medabot (Metabee, Rokusho, Sumilidon, Krosserdog, Arcbeetle, Phoenix) à partir de quatre cartes de composants modulaires (Tête, Bras gauche, Bras droit, Jambes) et combat le robot adverse. La mécanique de dégâts de Medapart permet à un joueur de cibler des composants spécifiques pour désactiver des capacités, plutôt que de réduire une réserve de points de vie unifiée.

Le contexte

Les Medabots d'Imagineer étaient une propriété anime enfantine importante au Japon depuis 1999, avec un doublage anglais diffusé sur Fox Kids et Cartoon Network à partir de 2001. Decipher a pris la licence TCG pendant sa période active de TCG sous licence et a produit Medabots en parallèle de ses lignes MegaMan NT Warrior TCG et Lord of the Rings TCG.

L'angle collectionneur

Seul un petit nombre de vagues en anglais a été publié avant la fin de la diffusion sur Cartoon Network et le départ du public enfantin vers d'autres horizons. Les cartes en hologramme de Metabee et Rokusho sont les pulls préférés des fans. Comme le système de composants modulaires génère une grande diversité combinatoire, les collectionneurs cherchant à compléter des ensembles pièce par pièce font face à un parcours plus complexe que dans les CCG classiques basés sur les personnages, où l'expérience d'assemblage à volonté motive souvent davantage l'achat que la rareté.

Répartition des raretés

Common8080%
Rare1111%
Ultra Rare99%

3 niveaux de rareté pour 100 cartes dans ce jeu.